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sábado, 25 de septiembre de 2010

Monte Cook´s Arcana Unearthed (AU)

Hace poco conseguí este libro con la ayuda de un amigo rolero que lo trajo por Ebay, porque conseguirlo en Argentina es un imposible. No se vende y si alguien lo tiene sería raro que lo venda usado.
Como fan que soy de Dungeons & Dragons 3.x, no podía faltarme este manual, de la autoría de uno de los padres de D&D 3.0.
Es ahí donde debemos ubicarnos para entender este libro, en D&D 3.0 y el contexto en que Monte Cook abandona Wizards of the Coast ante la inminente salida de la “revisión” 3.5 y decide fundar su propia empresa de juegos de rol: Malhavoc Press.

 
AU sale al mercado momentos antes de D&D 3.5, supone ser un “Variant Players Hanbook” y no una “revisión” y es ahí donde podemos entender cambios se hicieron con respecto a D&D 3.5.

Pero como dije, es una variante al Manual del Jugador de D&D, por lo que si bien propone algunas pocas mejoras (muy pocas con respecto a 3.5) en realidad lo que propone es un universo de razas y clases de personaje que salen de lo habitual, sumado a muchas reglas que enriquecen el juego.

Toda esta reseña y análisis se explicará desde el punto de vista de D&D 3.0 y su paso a 3.5, lo siento, es casi inveitable.

D&D sin alineamientos.
Casi con lo primero que nos encontramos es que Monte deja de lado los alineamientos y simplemente lo explica en una nota al margen, que está lleno de ellas y son muy buenas.
Propone que si bien es interesante rolear bajo los nueve alineamientos, dejarlos de lado no implica que los personajes no van a portarse como idiotas por no tenerlos, sino que cada cual hace su propio código de conducta, cada cual es “su” propio alineamiento. Pone al bien y al mal como relativos.
En ningún momento se hace mención a que si los PJs se suponen “buenos” o “malos”, relativamente hablando, claro. Raro, siendo Monte el autor de Book of Vile Darkness.

Las habilidades son las que ya conocemos y no hay cambios en lo más mínimo. Si bien no me puse a revisar, el capítulo parece ser un “copy & paste” del MdJ original.

Razas: nada de lo conocido, todo nuevo.
Si, los humanos siguen estando y son igualitos a los de 3.0, pero lo que cambia es que ya no tenemos más las razas clásiucas de D&D (elfo, enano, gnomo, etc) sino que tenemos un enorme abanico de 10 razas con interesantes propuestas.
No voy a detenerme a describir cada una, pero algunas cosas interesantes son:
·         Una raza puede ganar niveles (regla opcional propuesta en Unearthed Arcana de WotC). O sea hacerse más poderosa en aspectos de su raza.
·         Una raza puede evolucionar en otra raza que no puede elegirse a nivel 1, si el jugador lo desea.
·         Hay hombres lagartos, hombres gato, caninos, gigantes y razas diminutas.

Clases: primos cercanos y lejanos
Lo primero que vemos es que la escalada de nivel es más lenta, o sea que necesitamos más XPs para pasar de nivel. No aclara por que y sin probar el juego no me animo a arriesgar motivo.

Las clases tampoco son las tradicionales de Dungeons & Dragons en cualquiera de sus versiones, tienen nombres fantásticos y vendedores y básicamente son variaciones de las clases que todos conocemos, en algunos casos variaciones extremas pero se evidencia la influencia anterior.
Lo interesante es que más allá de la tablita de progresión que tenemos en 3.x, acá tenemos otras opciones mucho más amplias que nos permiten customizar una clase de tal modo que las hace parecer diferente.
Otra cosa notoria es que ninguna clase tiene dado de golpe d4, ni siquiera el “mago”.

Akashic: maestros de la memoria y las habilidades, hacen chequeos para recordar cosas que ni siquiera vieron, sino que estuvieron ahí. Tienen todas las habilidades como de clase.

Champion: ¿Alguien dijo paladín? Parecido, pero de diferentes tipos, tantos que hacen una clase por si mismos: Champions of Luz, oscuridad, Vida, Muerte, Magia, Libertad, un Lugar, una Persona, una Idea o lo que se nos ocurra. Monte nos la deja picando y fácil para que ideemos nuestros propios Champions de Lo Que Sea. Cada uno con su propia mochila de habilidades diferentes.

Greenbond: ¿Druida? Más o menos. No se transforma en animal, cura un poco más y sus habilidades se basan mucho más en la naturaleza.

Mage Blade: una amalgama entre mago y guerrero con fuerte complejo fálico por su estada que va tomando poderes a lo pavo. Pelea bien, tira conjuros interesantes.

Magister: 99% mago.

Oathsworn: es casi un guerrero que “se la juró” a algo o alguien y sus habilidades se basan en usar su entorno como arma. Me hizo acordar al pelado de El Transportador, que pelea con todo lo que tiene a mano.

Runethane: lanzadores de conjuros que crean runas.

Totem Warrior: este si que se transforma en animales, pero en uno solo. Cada tótem warrior es muy diferente a otro, imaginen un TW de Oso con uno de Halcón o con uno de Serpiente, las posibilidades son infinitas y muy variables. Nuevamente, Monte nos la deja fácil para inventar nuestros propios Totems Warriors y no desbalancear nada.

Unfettered: el resultado de meter en una coctelera a un pícaro, un espadachín y mucha sutileza (sacudir bien fuerte).

Warmain: ídem anterior, pero una coctelera más grande porque este tiene mucha fuerza, meta un guerrero y un bárbaro de 3.x y añada una pizca de fuerza bruta. Señoras y señores, con ustedes… El Tanque Definitivo.

Witch: la clase estrella, la diva del manual, la que justifica el libro, el orgullo de Monte Cook.
Se complica tanto definir esta clase porque es tan personalizable que cuesta resumirla. Lo intento. Lanza conjuros.
Debemos seleccionar entre distintos tipos de Witchery (brujería): Hierro, mente, mar, viento, invierno y madera.
Puede manifestar su poder de 5 maneras distintas y a elección del orden a medida que avanza de nivel: espada, fuego, canción, tormenta, palabra.
Si, nada que ver una con otra. ¿Se van haciendo una idea?

Habilidades. Nada nuevo, igual que D&D 3.0
El único cambio es que ahora la habilidad de Piruetas es mucho más dificultosa.
Cuando atravesar un área amenazada tenía una CD de 15, ahora la dificultas es la tirada de ataque del enemigo.

Dotes y talentos.
Se agregan los talentos vienen a ser dotes que solo podemos tomar en la creación del personaje, tal como las dotes regionales de Forgotten Realms.
También se agregan las dotes ceremoniales, las cuales se ganan a través de una ceremonia y son algo más poderosas.
Se observan muchas dotes nuevas.

A nivel 10 podemos intercambiar todas las dotes que tenemos por otras totalmente nuevas

Equipamiento

Armas
Nuevos conceptos sobre las mismas armas, hay muchas nuevas que concuerdan muy bien con el setting.
Ahora las armas no solo pueden ser de “Gran Calidad”, sino también Terribles (+2 al daño y +25% de peso del arma) y Devanian (hace liviana el arma).

Armaduras y escudos
También aparece el tipo Devanian, que las hace livianas, cuestión vital para muchas clases que nno pueden beneficiarse de tener armaduras intermedias.
Objetos varios
Se agregan los vehículos a la lista, así como barcos e inmuebles. Pensar que una casa grande cuesta 5000 PO…

Jugando el juego
Nos encontramos con las reglas para volar y es algo totalmente lógico, no tiene sentido que eso sea solo dominio del DM como en 3.x, sobre todo que en AU hay una raza que vuela. Cabe decir que es la misma que en 3.x.

Hay un replanteamiento de la secuencia de combate, mismas reglas pero explicada y organizada de otra manera.
En otra nota al margen explica la regla de apilamiento de modificadores, que para quienes no la tienen clara es algo confusa.
Hay un nuevo desarrollo para el combate con dos armas, mucho mejor explicado que en 3.x.

Hay una interesante regla para tratar las coberturas, dejando la posibilidad de que si esa cobertura es otro PJ, este otro pueda ser blanco del ataque fallido. Regla muy lógica que va a hacer enojar a muchos que son usados de cobertura de prepo.

En los puntos de golpe, heridas y muerte hay un agregado que cambia un poco las cosas.
No va más que un PJ deba llegar a -10 PG para morir, ahora es así:
Mientras tenga al menos 1 PG puede actuar normalmente, aunque esto podría haberlo mejorado.
Entre 0 y –M (modificador de constitución) solo puede hacer una acción, pero si es brusca (atacar, correr) pasa a estar muriendo-
Entre –M y –S (Constitución) está muriendo.
Por debajo de su puntuación de Constitución está muerto.

Los tipos de acciones, incluyendo “Presa” son iguales que en 3.0, pudiendo mejorar y simplificar tanto, no lo hace.

Puntos de héroe
Acá si hace un agregado importante al reglamento. Básicamente, cuando un PJ hace algo heroico (a discreción del DM) gana un punto, que puede gastarlo en llevar a cabo una acción que de otra manera no permite el reglamento o es muy difícil de realizar: cortas las ataduras de una soga con un flechazo, golpear a un enemigo en una parte determinada del cuerpo y que tenga un efecto acorde a lo dañado, usarlo para asegurar el éxito de una acción y otras que la imaginación y buen criterio permita.

Magia
Hay una sola lista de conjuros para todo el mundo, solo que se dividen entre: simple, complejos y exóticos. Cada clase tiene un acceso determinado.

Muchos conjuros tienen la posibilidad de potenciarlos o atenuarlos sin necesidad de dotes metamágicas, solo combinando espacios vacíos de conjuros.

Nombres verdaderos
Tal como en la saga de Terramar, si alguien sabe el verdadero nombre de una persona puede usarlo para afectar a la persona mágicamente.
En AU casi todos tienen un nombre verdadero que lo obtienen luego de una ceremonia. Digamos que si le tiro una Bola de fuego a alguien a quien le conozco el verdadero nombre, le hago más daño.

Hay dotes especiales que agregan plantillas a los conjuros, lo cual les permite modificar levemente los efectos de los mismos: plantilla de ácido daña a los objetos, plantilla de viento dobla el alcance, plantilla de bendición potencia las acciones de alguien de quien sepamos su nombre y le lancemos un conjuro.

Conclusiones
Arcana Unearthed es una pieza fundamental en la biblioteca de todo rolero que guste de D&D 3.x por el significante que tiene a nivel contexto de lanzamiento y por ser de uno de los padres de Dungeons & Dragons 3.x.

No hace los cambios que en 3.5 fueron bienvenidos, pero agrega muchísimas opciones de customización de razas, clases y conjuros.
Evidentemente Monte estaba muy conforme con el resultado de D&D 3.0 y lo que hizo en AU es proponer razas y clases que de ninguna manera tenía lugar como core de D&D.

jueves, 12 de agosto de 2010

Retroactivo invertido en rol

Por esas cosas que tiene la vida y que se dan cada muchos años, varios astros se alinearon e hicieron que de alguna manera disponga de una importante cantidad de dinero para gastar libre de reproches maritales y sin culpa alguna, el cual fue invertido netamente en rol.

Parte del dinero se fue en manuales y accesorios de D&D.

El resto del dinero fue utilizado para financiar el viaje a Paraná al evento El Día del tentáculo.

Y como sobró algo, tengo encargado Arcana Unearthed de Monte Cook.


Que gusto que da tirar guita al pedo en rol !

Resúmen Día del Tentáculo 01/08/2010

Salimos el Sábado por la mañana a horario, viaje tranquilo y entretenido. Abundaron las charlas típicas de roleros, condimentadas con chistes de Plober que para entender más de uno necesitaba tiradas épicas de Conocimiento (Geekismo) CD 40, mates y galletitas.

Lord Vincent no trajo equipaje, en su lugar Plober trajo tres bolsos de “vaya a saber que cosa” que necesitaba por UNA NOCHE !!

A pesar de las gastadas del auto que piloteaba Krinnen, el GPS nos llevó paseando por Santa Fe y luego hasta la casa de Yoing sin interrupciones.
Al llegar de Yoing fuimos recibidos de primera. Tomamos algunos aperitivos al borde de la pileta de su casa y luego procedimos a armar personajes de In a Wicked Age, el cual jugamos mucho más tarde.
Fuimos a hacer acto de presencia al hostel para no perder la reserva, obviamente llegamos sin saber la dirección porque yo la había cargado en el GPS.

De ahí volvimos de Yoing, donde ya se habían juntado algunos más anfitriones del evento y jugamos una multitudinaria partida de Shotgun Diaries dirigida por Dagaz. Murió mucha gente, yo no.

De ahí fuimos a una pizzería, de nuevo gracias al GPS, donde morfamos y chupamos de lo lindo.

Luego fuimos al hostel donde seguimos con la partida de In a Wicked Age dirigida por Krinnen.
Yo lamentablemente no pude jugarla hasta el final porque el sueño me hizo quedar pagando dos veces.
Debo decir que lo poco que lo jugué me gustó mucho. Desde la creación del personaje el juego va creando tensión y ansiedad.
Pero yo ya no daba más y me retiré a dormir. Entiendo que se terminaron matando entre los jugadores o algo así.

Al otro día fuimos al evento, que era en un centro cultural emplazado en una estación de trenes. El lugar tenía una locomotora en el medio del salón que quedaba espectacular.
Hice muchas sociales con los chicos de “Nación dRol” (Paraná) y FOTE (Santa Fe).
Jugamos una partida de D&D Free Form mastereada por Artea en la cual jugamos personajes arquetípicos menos yo que era un Pixie que montaba una cabra. La cabra era Dagaz.
Mejor ni cuento los tipos de armas que usamos.

Vi a más rosarinos dando vuelta, cosa que me gustó mucho, de los foristas estaban: Luciana, Mordenkainen, A. Lupin. Vi algunas caras conocidas de RJR2010, también representando a Rosario.

La partida fue interrumpida por Satch, el cual reclamaba socialización con la gente del evento. Si bien estaba disfrutando la mesa, me fui con los muchachos de la Asociación Argentina del Wargame de Paraná y me jugué una partida de Canvas Eagles, un juego de combate aéreo en la 1ra Guerra donde pilotee un Fokker Triplano que parecía un F-14 Tomcat.

Luego me la pasé yirando y charlando con uno y con otro. Me compré una mini de Cthulhu y otra de Drizzt, ambas de plomo, que seguramente jamás voy a pintar.

En los típicos sorteos de estos eventos me gané una cartuchera de Star Wars que le regalé a Fernando (de Tucumán, estuvo en RJR2010) porque me dijo que a su hijo le gustaba SW. Con eso tocó alguna fibra de mi alma que me hizo desprender del preciado objeto, todo sea por hacer a un niño algo más friki.

A la vuelta me quise hacer el canchero y “puentear” en GPS para agarrar otro camino y me perdí. Si, me perdí con un GPS, cual es ? :mrgreen: :zzz:

En fin, una experiencia muy buena que además refuerza la camaradería rolera que tanto me gusta. Como siempre digo: ni en pedo me hago semejante viaje para jugar rol, voy por la camaradería. Pero terminé jugando MUCHO rol.

Les dejo el albun de fotos que tengo en facebook.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Fuerzas de Choque - Mi segundo juego de rol

Este nuevo proyecto surge de haber leído el reglamento de Shotgun Diaries de john Wick, me dió la idea de hacer un juego sencillo y rápido, incluso más sencillo de Jeet RPG.

Luego de pensar durante no más de 3 segundos en la temática del juego, me puse a redactarlo. En un día lo tuve listo en un 90%. El otro 10% que llevo a su finalización fué invertido en mucho tiempo para dar formato, retoques y elegir fuentes adecuadas.

El proyecto estuvo parado durante largo tiempo dado que no me gustaba una mecánica que no me voy a detener en contar porque directamente fue eliminada.

El juego NO ES SERIO. De hecho está pensado como ejercicio narrativo de creación conjunta de una historia, pero con un contexto tomado en joda.

Descargar Fuerzas de Choque

Espero los comentarios de quienes lo lean !

lunes, 5 de julio de 2010

Opiniones sobre Rosario Juega Rol 2010

Veo que después de tanto tiempo del evento nunca postee mis comentarios en este blog pero si lo hice en el foro que tiene la comunidad Rosarina. Lo traigo acá:

General
Este evento se venía planificando (y suspendiendo) desde hace más de un año. Ha quedado suspendido y vuelto a activar en varias oportunidades por diferentes motivos, primero que nada personales de los organizadores. No problemas entre nosotros, aclaro, si cuestiones que hacen que uno no se pueda brindar 100%. Finalmente arrancamos.

Evidentemente salió bien porque los participantes así me lo hicieron saber y me creo con suficiente capacidad para discernir un comentario trivial de uno sincero. De eso se trata, si a la gente le gustó, entonces salió bien. Así de inocente es el análisis.
Se notó que lo disfrutaron todos, se colmaron las expectativas y hasta en algunos casos hemos sorprendido a varios.

Me cuesta calcularlo, pero deben haber habído entre 150 y 200 personas jugando entre ambos días, muchos repetidos, claro.

El orden del evento creo que fue uno de los puntos fuertes. Todos fueron invitados a participar de las mesas, se dieron cientos de explicaciones de lo que son los juegos de rol y tratamos de mantener a la gente entretenida, de darle a los asistentes lo que vinieron a buscar y sobre todo lo que prometimos.
Las mesas estaban llenas en un 90% y más de una dirigió dos sesiones seguidas.

Lástima que no se pudieron aprovechar las charlas y proyecciones como me hubiera gustado.
Vi la de Plober y me gustó mucho, la de Gastón y Drake no pude pero escuché aplausos fervorosos, asumo que gustaron.

Lamentablemente el estrés de la organización no deja a uno ver que tanto se está disfrutando y no pude dejar de correr detrás de todo el mundo para suplir necesidades del evento. Pero esto es otra forma de disfrutarlo, no me puedo quejar de nada.

Directores de mesas
¿Qué más puedo decir al respecto que no haya dicho a cada uno? Sin ellos no se hubiera podido hacer nada. Hay que bancarse dos tardes seguidas dirigiendo a gente que no conocen, explicando reglamentos, esperando a que se llene la mesa y ni hablar del trabajo previo que debieron hacer antes de venir. Todo esto sin perder el ánimo.
Se notó que llevaron las cosas muy bien porque cuando queríamos dar algún mensaje estaban tan compenetrados que no me daban pelota ni a mi ni a nadie de la organización. Se pasaron.
Sin orden particular:

* Sebastián Pissanos
* Maximiliano Bartomucci
* Damián Postiglione
* Martín Arocha
* Fernando Luque
* Leonardo Amurrio
* Duamn Figueroa Rassol
* Victor Pighin
* Federico Acevedo
* Gonzalo Prados
* Nicolás Pastori (de Paraná, Entre Ríos)
* Indira Wislocki (bendita seas entre tantos hombres)

Lástima que faltaron, sin previo aviso o tiempo de conseguir reemplazos, dos DMs que se habían comprometido.

Auspiciantes
Le ponen color al evento, muestran mercadería del rubro, entretienen a los que no vienen a jugar y si pueden se hacen unos pesos (o varios).
Lo mejor de todo, nos dejan premios para entregar a los participantes.
Una parte fundamental del evento.
En orden alfabético para no tener quilombo con ninguno (que ya he tenido y no quiero repetir)

Domo Sur: 9 libros de D&D que en poco tiempo van a estra en Rosario para ser retirados de Puro Comic 3 de Febrero 1180: (los ganadores le dejaron sus datos a Plober en la mesa, no ?)
Milenario Comics: varios suplementos “de colección” de Warhammer, mini manual de Changelling, suplemento para Mutantes y órdenes de compra por miniaturas de metal.
El Ogro Alegre: 10 minis de WoW y el codiciado Juego de Vampiro.
Previously: 8 cajitas para dados y dos peluches (el malo de Silent Hill y Rafa Gorgory)
Puro Comic de calle 3 de Febrero 1180: 3 suplementos de D&D 3.5 (el que vale !) y un juego de 10 dados.
Shubuya Station: fueron quienes le regalaron los pines a los organizadores, DMs y PJs.

Lástima que dos auspiciantes no vinieron y no hicimos tiempo de reemplazarlos. Las mesas fueron destinadas a juegos de mesa varios. Nada se pierde, todo se transforma.

Organizaciones colaboradoras y personas allegadas (Asociación de dibujantes del Litoral y Asociación Argentina del Wargame)
Casi como los auspiciantes, solo que no ganan una moneda. Como nosotros los roleros, vienen a difundir lo que hacen. Ponen entusiasmo, decoran el ambiente, muestran otras pasiones relacionadas con el género.
La muestra de arte de estuvo bien orientada al evento, incluso algunas de las obras tenían relación directa con el evento.
Me enteré que los muchachos de la AAW se juntaron luego de muchísimo tiempo para participar de este evento, me pone muy contento.

Gabriel “Satch” Martinez colaboró con 60 o 70 miniaturas (algunas muy grandes !) y un set de dados Chessex para los sorteos.
Diego “Lord Vincent” Vergara colaboró con 5 copias de su último CD del cual espero leer las críticas de los ganadores.
Sebastian Costas de Steve Jackson Games, que pongo entre colaboradores porque no venden mercadería, dejó un juego de SJGames para el sorteo.
Fernando Luque donó 6 miniaturas de su colección personal, las cuales ganó nuevamente en un sorteo de DMs y como es correcto, las volvió a donar. Doble agradecimiento !
Mercedes Grazzini donó parte de su nuevo micro emprendimiento se chucherías frikis.

Si olvido a alguien, pido disculpas.

Cuestiones personales
Una vez más organizamos un evento GRATUITO y esta vez conseguimos colaborar con el Hogar del huérfano de Rosario. Agradezco a quienes dejaron su aporte en la urna, a pesar de no estar obligados a hacerlo.
Es un placer hacer este tipo de cosas por la comunidad y que se disfruten, dan ganas de seguir.
Vino gente de Buenos Aires, Paraná, Santiago del estero y hasta de casualidad apareció gente de Uruguay.
Gente que vi el sábado también la vi el domingo, esto da cuenta de que volvieron porque lo disfrutaron.
Lo malo: más de uno se levantó y dejó basura tirada a su alrededor, habiendo tachos por todos lados.

Esperemos que Drake procese rápidamente las fotos que estuvo sacando su novia y las postee YAAAA.

Y como esto es PERSONAL, no quiero dejar de agradecer a los co-organizadores del evento:
Gonzalo Rubio (Krinnen)
Pablo Bernard (Plober)
Mauro Mussi (Drake)
Gastón Flores (Nightwalker)


Gracias de nuevo a todos !!!

viernes, 25 de junio de 2010

Jeet RPG - Versión Alfa disponible

Hace 6 días plasmé en este blog que tenía un proyecto congelado desde hace años, que era el de crear un juego de rol muy sencillo y ágil que tenga por objetivo dar un panorama general de lo que son los juegos de rol de combate con una leve orientación a la interpretación de personaje.
Terminé de comunicar la idea e instantáneamente me puse a diseñar esta idea como me iba saliendo y hoy, 6 días después, me encuentro dando los últimos retoques a la versión Alfa y ya está disponible para descargar.


Como versión alfa, es solo a fines de prueba del sistema y poder hacer retoques sin llegar a un punto en que las cosas sean incómodas.
Sin haber hecho un beta testing puedo decir que es una versión 100% jugable, al menos en la teoría. no falta nada.
Queda pendiente para otra versión mejorar el diseño, agregar ilustraciones, agregar variedad de PNJs enemigos y PNJs genéricos, agrandar la lista de equipo de aventurero y alguna cosa que pueda surgir. Todo esto sumado a las sugerencias que tengan sobre el sistema.

Espero que lo disfruten y les sirva.

martes, 22 de junio de 2010

El proyecto Fast ya tiene nombre para el sistema: Jeet RPG

En honor a Bruce Lee, por el cual no comparto ningún tipo de simpatía especial solo la idea de crear algo "rápido".

Prometo que Jeet RPG va a ser rápido de aprender y de jugar, estoy trabajando en eso y todo el tiempo me estoy resistiendo a complicar "un poquito más el sistema" para cumplir con la promesa.

Pronto va a estar disponible la versión Alfa para ser analizada por interesados eruditos en el diseño de RPGs.

sábado, 1 de mayo de 2010

Por qué no me gusta el LARPG ?

LARP viene de las siglas en inglés de Live Action Role Playing Game, implica llevar a los juegos de rol de la forma clásica a jugar "en vivo", o sea, fuera de una mesa. Los jugadores no dicen lo que hace su personaje, sino que van y lo hacen ellos mismos.
Por supuesto se deja totalmente de lado la violencia e incluso está prohibido siquiera tocar a otro jugador simulando una agresión.

Pero el problema no pasa por la agresión o su simulación.

Son recurrentes los intentos de recrear una partida de juegos de rol en vivo por los miembros de mi comunidad rolera, en este caso se trata de la ciudad de Rosario.
Mi respuesta siempre es la misma: no me gusta, puede traer malas consecuencias.

En los Juegos de Rol, como en cualquier otro tipo de juego, únicamente los participantes son los involucrados en el juego. A lo sumo puede haber casos de espectadores y el mejor ejemplo de esto son los espectáculos deportivos, pero los espectadores son concientes de que lo que se está desarrollando es un juego.

En los LARPGs se juega entre gente que no sabe lo que está pasando, los jugadores se pasean por una ciudad Jugando Rol en Vivo, llevando a cabo actividades própias de un juego pero que sacadas de ese contexto puede tener connotaciones negativas. Estamos planteando llevar las conversaciones que tenemos en la mesa de juego a la calle y compartirlas con el kioskero, con los vecinos y con el resto de la comunidad, pero esta comunidad no sabe lo que está pasando.

¿ Que resultado puede tener que actuemos como vampiros en la calle, haciendo partitipar indirectamente a las personas que tenemos alrededor ? Mínimamente que alguien se asuste y de aviso a las autoridades. Consecuencia: al otro día nuevamente los Juegos de Rol están en las noticias y no precisamente para hablar bien de ellos.

En Buenos Aires se han hecho partidas en vivo de Vampiro y para reemplazar el hecho de que un vampiro caza a su víctima para chuparle la sangre se reemplazó por "contactar a un desconocido en la calle (obviamente de noche), captar su atención y lograr que nos diga que hora es". Esto es una locura. Hoy en día quien no tiene reloj, tiene celular, es raro que no pueda estar al tanto de que hora es y este razonamiento en manos de la "supuesta" víctima en la noche y abordada por un extraño no hace menos que ponerla a la defensiva. Ni quiero pensar las consecuencias que puede tener esto.
Vivo en una ciudad en la que las cosas son complicadas por las noches y la gente se cruza de vereda de solo ver que se van a cruzar con un extraño. Y si este extraño cruza de vereda e intenta tener un contacto nadie va a sacar buenas conclusiones del asunto, nadie puede pensar que este extraño viene con buenas intenciones.

Si el simple hecho de jugar con gente que no sabe que está jugando o que no sabe que está pasando es, como mínimo, una falta de respeto y un comportamiento inadecuado, y que puede tener consecuencias indeseadas.

Entiendo que los juegos de rol en vivo también se juegan bajo puertas cerradas y en grandes locaciones, pero también entiendo que los casos generales de rol en vivo se organiza jugando en el escenario real y eso es a lo que me niego rotundamente.

lunes, 8 de diciembre de 2008

Jornada FOTE en Santa Fe

El domingo 7 de diciembre fuimos invitado con mi grupo de rol a participar en una jornada organizada por un grupo de roleros de allá: Fellowship of the Eye (o FOTE para los amigos).

Luego de varias idas y venidas de si ir o no, cuantos eramos, como íbamos, horarios, etc, organizamos nuestra pequeña delegación y fuimos a jugar nuestra tradicional campaña Misterios del Mar de la Luna.

Caímos a la capital provincial a eso de las 11:30 y fuimos directamente al lugar de reunión, el día caluroso no invitaba a dar un recorrido previo por a ciudad.
El lugar es era una sede de un gremio que no recuerdo bien (ATE ?), la sala estaba en el tercer piso.
Luego de seguir cartelitos con flechitas llegamos a través de un laberinto de escaleras y pasillos.

Fuímos muy bien recibidos por los organizadores del evento: Finglfía, RoD, Far, Martín y si olvido a alguien pido disculpas.
El lugar era muy diferente a lo que imaginaba o a lo que estaba acostumbrado de la cantidad de encuentros de rol a los que fuí: mesas muy amplias con capacidad para 10 o 12 personas cómodas y aire acondicionado, una bendición en una ciudad tan calurosa.

Hicimos uso y abuso de la enorme mesa que teníamos: desplegamos nuestro mantel cuadriculado, ubicamos las minis de D&D que ni legamos a usar en su totalidad y nos ubicamos más que separados para poder tener nuestros libros bien a mano.
Comimos unos enormes familiares de milanesa y luego de una sobremesa con los organizadores y eventuales visitantes, empezamos a jugar (el resumen de esa sesión va aparte).

Luego vino el tradicional sorteo de estos encuentros en los que hubieron una enorme cantidad de set de dados, uno de los cuales se llevó Ramiro, de nuestra mesa.

Hubieron stands de venta de artículos del rubro de entre lo que más me sorprendió fué un TEG casero de Tierra Media, que según hablé con sus creadores, está más que probado y balanceado, actualmente en suv ersión 2.5 y aún haciendo correcciones ínfimas, una verdadera mejora contínua a lo japonés.

Vi gente conocida de Paraná, como Nekrocow, que cayó con una hueste importante de roleros. Pobre Nekro, invirtió en muchos numeritos de sorteo y no se llevo nada. Eso por codicioso ! Hubiera gastado menos dinero si compraba un set de dados !

La organización nos regaló a Nekro de Paraná y a mi (de Rosario) un set de 7 dados del cual me prometieron que iba a sacar muchos críticos.

Tenemos que agradecer en nombre de mi grupo lo bien que fuimos recibidos y tratados en todo momento.

Felicito a la organización, que en su primer evento rolero lo llevaron adelante como si hubiera sido el décimo Excelente todo !

Algunas fotos:

domingo, 13 de julio de 2008

Haciendo lugar en la biblioteca y en la mente

Hace unos días me deshice de unos manuales impresos de D&D 3.0.
Puntualmente eran los 5 manuales de clase oficiales que sacó WotC:
  • Sword & Fist
  • Masters of the Wild
  • Tome & Blood
  • Song & Silence
  • Defenders of the Faith
La verdad que nunca los había leído con ánimo de usarlos en alguna campaña y como dirijo mucho más de lo que juego, decidí regalarlos. En este momento los tienen los jugadores de Misterios del Mar de la Luna, que ya están a niveles maduros y puede servirles al menos para tomar clases de prestigio o modificar algunas de sus habilidades.
Ahora me estoy dedicando a ampliar mi biblioteca de Forgotten Realms 3.0/3.5, que me sirve mucho más para dirigir Misterios del Mar de la Luna y para cualquier otra cosa ambientada en ese mundo genial.

Todavía no me atrevo a dar el salto a D&D 4ta Edición y voy a aprovechar a rejuntar manuales de FR de gente que se los quiera sacar de encima.

sábado, 22 de diciembre de 2007

Volver al rol

Ya terminé de rendir por este año y si hay algo que había dejado mucho de lado debido al estudio es el ROL.
Igualmente estaba esperando a terminar para ponerme al día con la campaña Ciudad de la Reina Araña que dejé pendiente hace un par de meses. El grupo está, casualmente, en medio de un “parate” de reaprovisionamiento en Daggerfalls y planeando su próximo paso.

Los jugadores deben estar bastante ofendido por mi alejamiento y es hora de de demostrar que sigo dirijiendo.

Acabo de formar un grupo de novatos en el sistema D&D 3.5 (pero viejos rleros) a los cuales los estoy introduciendo en la mecánica del juego. Estoy dirijiendo la línea argumental que viene en Misterios del Mar de la Luna, ambientada en Faerum (Forgotten Realms).
Hay un gran trabajo por delante, ya que hay que enseñar todo un sistema nuevo al mismo tiempo de que los trato de empapar en una ambientación muy influyente como es FR.
Hoy fué la primer sesión y terminamos de armar los PJs, aún hay que actualizarlos al estilo de Forgotten (deidades, dotes regionales, idiomas), pero ya fuimos largando con la introducción de la campaña.
Fué una hora de intenso roleo ya que sus personajes no se conocían y se trataba de: elfo druida, semiorco bárbaro, halfling mago, enano clérigo, elfo pícaro.

Con la presentación hecha y la introducción a la campaña ya jugada, queda planteada para la siguiente sesión la parte táctica de la aventura.

Hoy comienzo con una campaña de Star Wars (sistema d6), como jugador, ambientada entre Episodio III y IV. Juego con un cazarecompensas. Mucho no tengo para contar porque en este momento es todo dominio del director.

Buenas noches !

viernes, 19 de octubre de 2007

Jugar

Hace rato que no ver frase que me llame tanto la atención como esta que va a continuación. Sabría Pipo Pescador lo que son los juegos de rol ?

Jugar es volver real cualquier cosa que no existe.
Jugar es poder ser otra persona que no somos.
Jugar es vivir por un instante en un lugar imposible y ser dueño del tiempo y la distancia.
Jugar es hacer salir el sol en plena noche y la luna en pleno día, es vaciar el mar,
es declarar mes de verano al más frío de los meses de invierno.

Libro de Cabecera, Pipo Pescador

domingo, 2 de septiembre de 2007

Puterío Rolero

Si hay algo que sobra en el ambiente rolero, además de elitismo, es el puterío. En realidad, en todo grupo hay gente que "saca mano" a otros y los roleros no podíamos ser menos.
El tema es que las charlas de roleros son tán únicas como lo somos los roleros en si (ahí me puse elitista yo !).
Recuerdo una vez charlando con un amigo rolero, estabamos hablando sobre un pibe que conocíamos y en medio de la conversación me interrumpe y me dice: - Pero vos sabés que "fulano" nunca leyó a Tolkien ?"- Como quien dice "viste que fulano es cornudo/anda con dos minas/etc."

O sea, cuando ustedes gente normal "no rolera" que lee este blog, se juntan a hablar de los demás sobre cosas como:
* Alguien que cambió de auto y no tiene guita ni para hacerle el cambio de aceite.
* Es un vago que no le gusta trabajar.
* Le mete los cuernos a su mujer.
* Y cualqier otra peste que se les ocurra...

Nosotros nos criticamos entre roleros con cosas como:
* No leyó a Tolkien.
* Nunca vió un dado de 20 caras y se cree tan rolero.
* Siempre pide manuales prestados por no gastar dinero y se gasta guita en alcohol y jodas.
Y un grandísimo etcétera...

Buenas noches...!

viernes, 24 de agosto de 2007

Rol express

Anoche, luego de dirijir la 9na sesión de la campaña Ciudad de la Reina Araña (que viene para laaargo), salió el comentario por parte de uno de los jugadores (Dani, alias Gur Astarai *Minotauro Guerrero*) de cuanto hacía que no jugabamos sesiones de 5 o 6 horas, ni hablar de las sesiones maratónicas de 10/12 horas.

El problema es que si tenemos que esperar al día en que nos podemos juntar durante tantas horas, no vamos a jugar nunca. Así como venimos juntandonos, en sesiones de 3 horas, nos estamos juntando una vez al mes y a veces dos.

Es que en este ritmo de vida con exigencias de todo tipo, cada vez se complica más que 5 personas puedan coincidir en un ar de horas para jugar rol. Para agregarle mas cosas al problema, el horario siempre suele ser nocturno, por lo que uno arrastra en cansancio de un día de trabajo y estudio.

La clave está en aceptar la situación de que las partidas se tienen que acortar necesariamente y que no depende de las ganas que tengamos de jugar.

jueves, 9 de agosto de 2007

Adios Jaguar

En el día de ayer, Miércoles 8 de Agosto del 2007, falleció en un accidente de tránsito el Señor Flavio "Jaguar" Capucci.
Jaguar, como lo "totemizaron" sus compañeros de la agrupación Scout, era un dirijente ya viejo que nunca dejo de formar parte de la misma.


Yo lo conocí como el creador del "Desquicien Rol", nombrado en entradas anteriores.
Jaguar formaba parte de la agrupación Scout, haciendose cargo de una filial en un barrio de Rosario. Siempre se encargó de hacer llegar a sus pequeños miembros la importancia de los valores humanos.
Trabajaba en asociaciones vecinales para mejorar el barrio donde vivía, formaba comités en el municipio. Siempre su intención fué la de mejorar cosas.

Flavio era un buen tipo.

Por mi parte lo conocí a través de amgos en común y resultó que ompartíamos el mismo hobby.
Poco tiempo pasó para que organizemos partidas de Cthulhu en las cuales se destacaba como director de juego. Sus interpretaciones de personajes daban verguenza en el buen sentido de la palabra ya que era muy complicado para nosotros los jugadores lograr tal nivel de interpretación de nuestros personajes, y eso que el interpretaba a más de tres PNJs al mismo tiempo y nosotros apenas a uno.

Siempre estube en deuda de dirijirle "Calabozos y Dragones" (como el lo llamaba), deuda saldada en Ceroventicinco hace poco tiempo en una aprtida memorable y con un público de cerca de 20 personas que se deleitaban con sus interpretaciones de un Explorados por demás de combativo.
Fué el sabado anterior cuando le dirijí a el y su grupo de desacatados una partida de D&D ya más cargadita de reglas y a nivel más serio y reglamentado. La idea era que conozca mejor el sistema, cosa a la que estaba muy dispuesto. Ahí quedaba el proyecto de formar una campaña hecha y derecha...

Jaguar hizo que pareciera sencillo dirijir rol, hasta hace poco había comenzado a tener una visión más amplia de los juegos de rol, lo que lo hacía manejar las reglas de cualquier juego de manera más light pero son dejarlas de lado.
Su visión inspiró a su "heredera" del sistema Nadia, mi actual directora de este sistema de rol.
Es que Jaguar lo hace parecer tan sencillo que quienes jugaron con el se animan a dirijir, cosa que pocos masters pueden darse el lujo de poder hacer. No era para nada una persona elitista.

En el camino quedaron proyectos de rol en vivo con sus Lobatos (scouts pequeños de menos de 12 años), que apenas vieron la luz y según el mismo, el sistema necesitaba pulirse un poco mejor.
La idea era llevarlo a edades mayores. A pesar de que la idea de rol en vivo no me convence por miles de motivos, Flavio estaba trabajando en un sistema diferente y me estaba por meter en el mismo. Es una pena que al igual que mucha gente, solo tenía esas cosas en su cabeza y se las llevó "al otro lado" sin dejar nada registrado.

Y así es esta maldita vida de mierda, uno forma proyectos sin siquiera saber a donde pueden llegar.
Su grupo lamenta su pérdida, a la vez que queda una campaña inconclusa y sin registro aparente para poder ser continuada por otro.
Un proyecto de rol en vivo para ser aplicado a grupos scouts que nunca va a legar.
Una futura campaña de D&D en la que recien estabamos "calentando los dados".



En fin, vamos a extrañar mucho a Flavio.

viernes, 27 de julio de 2007

Proyectos

Hoy estube con Gastón Flores, mi coequiper de Sierpes del Sur. Fué una visita flash, como todas las que hago ultimamente a mucha gente porque ando sin tiempo, pero salieron muchas cosas interesantes.
Como el tiempo es poco, se aprovecha en darle calidad y hablamos de muchos proyectos que tenemos con Sierpes del Sur.

Se nos viene encima el Día del Rolero para el 16 de Octubre y tenemos que festejarlo como roleros que somos.
El GameDay de D&D es otro de los proyectos del año y si bien está todo muy en pañales y no se sabe nada, tenemos que ir generando ideas de que se va a hacer.
También tenemos Leyendas, que si bien no tenemos definida nuestra participación, si es un evento grande en Rosario que tenemos en cuenta y de alguna manera debemos estar presentes.

Como en la cultura corporativa japonesa, estamos en el círculo de "Mejora Contínua", que aunque sea un pequeño granito de arena, tenemos que aportar a esta iniciativa de difusión de los JdR en Rosario.
Estamos con un par de ideas que se han puesto en práctica hoy mismo que tienen como fin afianzar y amalgamar la comunidad rosarina de roleros. No voy a dar más detalles hasta que la esté todo listo.

En lo que queda del 2007 tenemos un par de desafíos que llevar a cabo en Sierpes...

martes, 17 de julio de 2007

Retomando responsabilidades

Pasado Cinecomix con sus balances correspondientes, es momento de retomar la campaña que estaba dirijiendo hasta hace dos meses y una semana.

La Ciudad de la Reina Araña llegó hasta la 7ma sesión, hoy se llevará a cabo la 8va.
Esta sesión acarrea la modificación de dos de los personajes que por hacerlos a las apuradas salieron un poco por demás de poderosos y desbalanceados.
Seguramente a los jugadores que les toca modificar a sus personajes no les va a gustar ni un poco ya que deben de estar acostumbrdos al exceso de poder, pero las otras dos personas (Vincent y Frodo) estaban en inferioridad de condiciones y la campaña en general se estaba tornando un poco sencilla.

Aunque los jugadores no lo crean, HOY es el día en el que realmente comienza la aventura, los personajes recien ingresan a los verdaderos dominios Drows y la cosa se pone realmente peligrosa.
El grupo se encuentra muy adentro de un complejo de cavernas y con pocas posibilidades de salir al exterior, oficialmente estan en el Underdark, están jugando de "visitantes" y los Drows tienen miles de años de conocimiento del terreno y sus enemigos...

Por mi parte tengo un poco oxidados los engranajes de la dirección de juegos de rol, voy a tener que dedicar la tarde a actualizarme sobre el contenido próximo a jugar de la campaña y las reglas más utilizadas.
El retorno a la dirección de D&D debe ser consiso y fuerte para no perder la atención de la party.

Ya veremos que sale de todo esto...

jueves, 28 de junio de 2007

Faltó la cereza de la torta

Hoy era un día que pintaba ROLERO desde un principio.
La agenda comenzaba con tareas como acomodar algunos contactos para la realización de Cinecomix. Todo se hizo cronometradamente, las cosas van allegar más o menos a tiempo, pero van a ser exhibidas. Parece que el stand de Sierpes del Sur va a contar con reliquias que van ahacer babear a todo viejo rolero que ande por la muestra. Me confirmaron hoy temprano que viene en camino el Primer Manual de un Juego de Rol que haya pisado suelo argento, el cual cuenta con una historia que rivaliza con la de El Arca de la Alianza. Estoy hablando de un raro manual de Dragon Quest, un juego tan viejo como el rol mismo.

El intinerario siguió con un contacto persnal con Damian Postiglione y su grupo de jugadores que van a ir a la expo a hace demostraciones de como es una VERDADERA partida de rol. El encuentro fué fructifero, más allá de que no tuvo un mayor objetivo que el de vernos las caras, ya que todo contacto anterior se hizo mediante MSN y E-Mail (bendita globalización).
Por suerte en Rosario hay más gente que tiene en mente la difusión de los Juegos de Rol sin pedir nada a cambio.

Más tarde nos juntamos los responsables de Sierpes del Sur para charlar de Cinecomix y de rol en general. Por suerte para nosotros y Rosario, Sierpes del Sur tiene varios proyectos en el tintero que pronto van a ver la luz. La incorporación de "Plober" (voy a mantener su verdadera identidad en secreto por respeto a el) agregó mucho a Sierpes.

La frutillita de la torta no odía ser otra que terminar el día jugando rol, es por eso que antes de salir de casa me guardé un par de dados en uno de los bolsillo de la campera y salí a hacer todo lo anteriormente listado.
Lamentablemente se tuvo que suspender la partida por motivos que a ustedes, lectores, no les interesa.

Pero el rol tiene esas cosas, no es sencillo juntar a 4 o 5 personas por 5 o 6 horas para jugar rol, es Jueves y hace mucho frío, entre otros factores que atentan contra salir de casa.

Saludos y buenas noches.