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sábado, 28 de julio de 2012

Actual Play de La Marca del Este en el evento Back to the Dungeon

La Marca del Este, juego old school si los hay, me invitaba a lucirme como improvisador y maestro de ceremonias en una mesa que me tocó dirigir en el evento Back to theDungeon en Rosario.
Llevé ocho personajes pregenerados de nivel dos para repartir entre los cuatro jugadores: Corcho, Lucho, Tupac Amaru y Tipiti. Eligieron respectivamente a el Ladrón, la Clériga, el Elfo y el Enano.

La aventura salió improvisada ahí mismo porque no hice tiempo de preparar nada más que una lectura superficial y a medias de la aventura que viene en el manual de La Marca del este.
Confieso que la temática old school de la jornada, que fomenta la autoridad y criterio del director y el reglamento laxo del juego, me dieron la suficiente confianza como para no preocuparme por los resultados.

Pido disculpas de ante mano por lo bizarro del relato.

 
Todo comenzó en el ayuntamiento de un pequeño pueblo donde un gobernante preocupado manda a la lacra de mercenarios, que generalmente se ocupa del mantenimiento y limpieza de las calles, a averiguar que pasaba en la torre abandonada.
La Torre Abandonada era un lugar acogido por el pueblo. Hacía añares que se había derrumbado parcialmente.
Era el lugar elegido por los niños para jugar a las escondidas, por los adolescentes como "Villa Cariño" y para muchas actividades de dudosa reputación pero que eran un mal necesario para el pueblo.

Este gobernante ofrece el jugoso botín de entregarle a los aventureros el control de La Torre, para que pongan el negocio que quisieran, administraran el lugar, lo mantuvieran limpio y sobre todo se encargaran del mismo como un lugar de vigilancia de esa parte del territorio.
A los mercenarios se les hizo agua a la boca y ya estaban planeando que hacer con la torre cuando fuera de ellos: un casino en la planta baja y una casa de citas en la planta superior. Es que son negocios muy rentables.

Una vez en el lugar no tardan en descubrir que La Torre fue ocupada por kobolds okupas sin techo que pretendían vivir ahí y no compartirlo con el pueblo.
El enano del grupo se dedicó a derribar con su cabeza cuanta puerta se le puso adelante, el jugador lo roleaba como un enano con un trastorno obsesivo compulsivo por derribar puertas, que lo motivaba a seguir recorriendo la fortaleza. Su arrebato lo llevó a cometer errores tácticos en reiteradas oportunidades que casi lo matan más de una vez.
El Ladrón directamente desapareció y exploró La Torre trepando desde afuera, participando solo del último combate, apuñalando a un kobold por la espalda. Una pinturita de solidaridad.
La Clériga era tranquila hasta que descubrió whisky entre las pertenencias de los kobolds e incendió unas Hierbas del Diablo cuyo humo le bajó su sabiduría pero aumentaron sus fuerzas. A partir de ahí se convirtió en un ser rústico y ordinario con los modales de un pirata en decadencia.
El Elfo, cauto como pocos y muy certero con sus flechas, se convirtió en un valiente guerrero luchador con un espadón de dos manos que partía al medio a los fieros kobolds.

Los personajes logran limpiar el lugar y deciden investigar un sótano prohibido para los habitantes. Las viejas del pueblo contaban las más truculentas historias al respecto para mantener a los curiosos alejados: ahí vive la llorona, hay alacranes del tamaño de un conejo, hay fantasmas, está inundado y ridiculeces varias.
Los personajes entran y tras recorrer un largo pasillo descubren una puerta reforzada con varillas de acero y varias cadenas con candados. Alguien había pintado rústicamente una calavera negra como para hacer el lugar un tanto más tenebroso.
Claro… ellos quisieron entrar, el enano quiso romper la puerta y tras varios intentos terminó algo mareado y no lo logró. Fue la clériga que la tumbó con un golpe de sus caderas.

Detrás de la puerta había un pasillo muy largo con nichos funerarios en sus paredes. Todos los nichos estaban vacíos y con sus adornos y mantas tirados por el suelo. Cada nicho tenía grabado el nombre de antiguos gobernantes y ciudadanos de honor del pueblo.
Tras recorrer el pasillo los personajes llegan hasta una cámara muy grande donde estaba funcionando una suerte de parlamento dirigido por no-muertos.
Estos zombies no atacaron a los Pjs, estaban muy concentrados debatiendo entre ellos en un idioma gutural ininteligible, mientras otro zombie escribía, con una caligrafía muy buena el aparente resultado de estos debates.
Uno de los aventureros tomó lugar en una banca e hizo algunas propuestas que no fueron oídas ya en ese lugar solo se escuchaba a los muertos.

Los personajes deciden que esto no puede seguir e incendian el lugar con los zombies parlamentarios dentro, no sin antes robarse el tomo de leyes que estaba redactado.
Vuelven al pueblo y recurren al gobernante para relatarle lo del parlamento, a lo que el gobernante les explica la verdad. En ese lugar se dictan todas las leyes del pueblo porque consideran que recién dentro de muchísimos años alguien puede alcanzar la sabiduría de dictar leyes, cuando alguien moría lo reanimaban y lo mandaban allá abajo. El lugar estaba prohibido porque no mucha gente está preparada para esta realidad y los personajes debían terminar con la amenaza de los kobolds para que no molesten al parlamento.

Los personajes, indignados, matan al gobernante, toman su corona y se apoderan de la ciudad, dictando las leyes con el tomo que sacaron de las profundidades de la gran tumba que es La Torre.

De repente y casi sin quererlo me salió un plot con un altísimo contenido político y social, en donde las leyes son dictadas por gente muy sabia y que ha "vivido" muchos años, donde la intervención de los jóvenes en la política es desalentada con habladurías, y que cuando el ciudadano común pretende intervenir se derrumba el sistema.
Dudo que estas sean mis observaciones, ni me interesa hacer reflexionar a nadie, solo me interesa divertirme jugando rol y la improvisación mía y de los jugadores llevó las cosas hacia ese lado.
Fue una sesión memorable.

domingo, 12 de septiembre de 2010

Rol en el Encuentro Anime

El Sábado fui invitado junto a otros masters amigos a dirigir rol al Encuentro Anime.

Dirigí una aventura introductoria de Dungeons & Dragons 3.5 ambientada en Forgotten realms. Más precisamente se trataba de la aventura inicial de la campaña Misterios del Mar de la Luna.

Dejo el tema desarrollado en el foro de rol del cual participo, junto con el thread que comenta un poco lo que fue el evento.



Transcribo el post donde detallo la mesa tal cual:
Paso a comentar mi mesa:

Jugadores:
Damián Guardia (Necro) - Halfling Pícaro
Martín marconeto - Elfo Mago
Miguel Rey - Semiorco Bárbaro
Gisela Aranda - Enana Guerrera
Lord Vincent - Humano Clérigo
Como había adelantado, la sesión requería de una importante carga de roleo por parte de los jugadores. Las cosas se dieron de manera ordenada y fluida con los tiempos de la aventura. Por supuesto vino la parte del combate y hubieron excesos de fuerza por parte de los jugadores.

Es la tercera vez que dirijo esta aventura y a pesar de ser corta y sencilla, las cosas se dan de maneras muy diferentes. En este caso terminó con los Pjs haciendo una obra de bien enorme pero huyendo de una sociedad que no iba a poder juzgarlos correctamente. Me recuerda a Batman Dark Knight. :sorpresa: :lol: (ambicioso lo mío !).

Lo bueno de todo esto es que es la introducción a una gran campaña que es Misterios del Mar de la Luna, con lo que si si quedaron enganchados pueden hacerse con el libro y jugarlo con su respectivo grupo.

La pasé muy bien dirigiendo, fue un gusto conocer a los tres jugadores/ra (los del medio de la lista), otro placer dirigir a Necro en una muestra de mi querido D&D 3.5 Narrativo Combativo Canónico y el tener a Vincent a un lado, uno que se inició conmigo en este vicio. Me sentí muy cómodo con la mesa y creo que se disfrutó mucho.

Sobre el evento en general, algo que puedo criticar de este y otros eventos, es que no entiendo como es que permiten que hayan boludos desenvainando katanas delante de la gente y a centímetros de visitantes que andan distraídos caminando por el lugar. Entiendo que es un elemento decorativo fálico importante, pero es un arma y es peligrosa, pueden dañarse o dañar a alguien y viendo el poco respeto que le tienen a las espadas es un milagro que no haya pasado nada.

Como agregado y por lo que vengo viendo de la experiencia de los demás, hubieron varios fallos en la organización del evento en general, más que nada relacionados a la preocupación por sacar el mayor rédito posible de los asistentes. Tal es así que tuvimos algunos entre cruces al respecto.

Lo que rescato de todo esto es que la gente del evento, al menos los que saben que son los juegos de rol, dieron un espacio al mismo, que si bien no era el mejor, el espacio estaba.
Lástima que no toda la organización del evento estaba enterada de que ese espacio existía.

jueves, 12 de agosto de 2010

Resúmen Día del Tentáculo 01/08/2010

Salimos el Sábado por la mañana a horario, viaje tranquilo y entretenido. Abundaron las charlas típicas de roleros, condimentadas con chistes de Plober que para entender más de uno necesitaba tiradas épicas de Conocimiento (Geekismo) CD 40, mates y galletitas.

Lord Vincent no trajo equipaje, en su lugar Plober trajo tres bolsos de “vaya a saber que cosa” que necesitaba por UNA NOCHE !!

A pesar de las gastadas del auto que piloteaba Krinnen, el GPS nos llevó paseando por Santa Fe y luego hasta la casa de Yoing sin interrupciones.
Al llegar de Yoing fuimos recibidos de primera. Tomamos algunos aperitivos al borde de la pileta de su casa y luego procedimos a armar personajes de In a Wicked Age, el cual jugamos mucho más tarde.
Fuimos a hacer acto de presencia al hostel para no perder la reserva, obviamente llegamos sin saber la dirección porque yo la había cargado en el GPS.

De ahí volvimos de Yoing, donde ya se habían juntado algunos más anfitriones del evento y jugamos una multitudinaria partida de Shotgun Diaries dirigida por Dagaz. Murió mucha gente, yo no.

De ahí fuimos a una pizzería, de nuevo gracias al GPS, donde morfamos y chupamos de lo lindo.

Luego fuimos al hostel donde seguimos con la partida de In a Wicked Age dirigida por Krinnen.
Yo lamentablemente no pude jugarla hasta el final porque el sueño me hizo quedar pagando dos veces.
Debo decir que lo poco que lo jugué me gustó mucho. Desde la creación del personaje el juego va creando tensión y ansiedad.
Pero yo ya no daba más y me retiré a dormir. Entiendo que se terminaron matando entre los jugadores o algo así.

Al otro día fuimos al evento, que era en un centro cultural emplazado en una estación de trenes. El lugar tenía una locomotora en el medio del salón que quedaba espectacular.
Hice muchas sociales con los chicos de “Nación dRol” (Paraná) y FOTE (Santa Fe).
Jugamos una partida de D&D Free Form mastereada por Artea en la cual jugamos personajes arquetípicos menos yo que era un Pixie que montaba una cabra. La cabra era Dagaz.
Mejor ni cuento los tipos de armas que usamos.

Vi a más rosarinos dando vuelta, cosa que me gustó mucho, de los foristas estaban: Luciana, Mordenkainen, A. Lupin. Vi algunas caras conocidas de RJR2010, también representando a Rosario.

La partida fue interrumpida por Satch, el cual reclamaba socialización con la gente del evento. Si bien estaba disfrutando la mesa, me fui con los muchachos de la Asociación Argentina del Wargame de Paraná y me jugué una partida de Canvas Eagles, un juego de combate aéreo en la 1ra Guerra donde pilotee un Fokker Triplano que parecía un F-14 Tomcat.

Luego me la pasé yirando y charlando con uno y con otro. Me compré una mini de Cthulhu y otra de Drizzt, ambas de plomo, que seguramente jamás voy a pintar.

En los típicos sorteos de estos eventos me gané una cartuchera de Star Wars que le regalé a Fernando (de Tucumán, estuvo en RJR2010) porque me dijo que a su hijo le gustaba SW. Con eso tocó alguna fibra de mi alma que me hizo desprender del preciado objeto, todo sea por hacer a un niño algo más friki.

A la vuelta me quise hacer el canchero y “puentear” en GPS para agarrar otro camino y me perdí. Si, me perdí con un GPS, cual es ? :mrgreen: :zzz:

En fin, una experiencia muy buena que además refuerza la camaradería rolera que tanto me gusta. Como siempre digo: ni en pedo me hago semejante viaje para jugar rol, voy por la camaradería. Pero terminé jugando MUCHO rol.

Les dejo el albun de fotos que tengo en facebook.