Durance la
última locura salida de la cabeza de Jason Morningstar, fundado recientemente a
través de Kickstarter y aún en etapa de borrador, aunque plenamente jugable solo
faltan algunas referencias, agradecimientos, encuadernar y
enviar.
El juego se
trata de una colonia de presos interestelares arrojados a un planeta con
objetivos de colonización y como solución a dos grandes problemas:
superpoblación de presos y planetas por explorar.
¡Bien,
hagamos cárceles en planetas muy lejanos y de esta manera nos deshacemos de la
escoria y de paso colonizamos el espacio!
A estos planetas mandamos a la escoria de presos
(Convicts), a escoria para que los vigile y haga trabajar (Authority), y
convencemos a varios incautos familiares de los cuidadores de que se muden a
este nuevo planeta donde todo va a ser color de rosas.
Es un plan
perfecto. ¿Que puede salir mal? Todo.
El sistema
social se representa por dos escalas, escoria presidiaria y escoria que los
cuida. Son todos igual de buenos o malos.
Ambos pelean
por mantenerse vivos en un ambiente lo suficientemente pequeño como para uno o
ninguno, los de la base de la escala a tienen que trepar constantemente y los de
arriba mantener su posición alta jodiendo a los de abajo.
Primero que
nada se crea un planeta partiendo de 6 características que serán favorables y
desfavorables: atmósfera, clima, geología, hidrología, biología y vida
inteligente.
Luego se
generan las características de la colonia, también partiendo de 6
características favorables o desfavorables: planeamiento, densidad, fuerza
laboral, prosperidad, orden y justicia.
Las dos
combinaciones nos refieren a información pregenerada de planetas y colonias que
nos amplían el setting donde se llevará a cabo la
historia.
Finalmente se
elige por método de descarte entre los jugadores al Impulso que tendrá la
colonia, que podrá ser una de las siguientes: control, armonía,
status, indulgencia, seguridad y libertad. Este impulso seleccionado formará
parte del Triangulo de Incertidumbre, que dicta como se resolverán las acciones,
en el cual además participan Servilismo y Salvajismo. Finalmente estos tres
impulsos toman valores iniciales aleatorios en un dado de 6 caras cada uno, uno
de cada color.
Es un juego
para entre 3 y 5 jugadores siendo 4 el número óptimo. Cada jugador tomará el rol
de dos personajes, un del lado de los Convict y otro del lado de la Authority,
ambos en diferentes posiciones dentro de esta escala
social-jerárquica.
Luego se le da un juramento a cada
personaje, que no deberá ser roto o de lo contrario la historia tomará un giro
inesperado.
Una vez con toda esta información generada,
el Guía de la mesa hace una pregunta basado en los juramentos de los personajes,
su visión de la escala, los dados de los impulsos y finalmente sus oscuros
objetivos.
Esta pregunta deberá ser respondida por los
involucrados mediante la construcción cooperativa de una escena reforzada por
roleo, que cuando llega a un punto de tensión, el Guía bloquea uno de los dados
de Impulso y los grupos contendientes deben realizar una tirada que dicta la
resolución.
Se comparan los tres resultados relacionados
entre si y se dicta como debe terminar la escena.
Una vez finalizada la escena, pasa el turno
de ser Guía al jugador de la izquierda, y así hasta terminar el
juego.
El juego termina cuando mueren tantos
personajes y/o se rompen tantos juramentos como jugadores hay en la
mesa.
Es un juego que si uno lo agarra de la nada
lo primero que piensa es "esto no puede ser obra de otro que no sea Jason
Morningstar". Los roles cambian, los personajes no tienen características
clásicas como en otros juegos, no hay un director (o si, pero rota) y el
objetivo puro y duro es crear una historia. Si se te muere el personaje y hay
otro disponible en el reparto lo podés usar.
Se aleja de los Juegos de Rol clásicos en el
sentido de que no hay características numéricas, lo más importante de tu
personaje que es su juramento probablemente lo termine seleccionando otro
jugador (así es más divertido!), jugás con dos personajes y lo más importante es
la historia. Ni siquiera hay una clara condición de victoria. Está mucho más
cerca de lo que se conoce como un Story Game.
Es un juego como para una sola sesión que
podría extenderse a una segunda si las cosas se dan muy lentamente. Casi es un
Pick-up Game.
Conclusiones:
El juego pinta muy curioso, entretenido y
distendido. Es sencillo, corto de aprender y
enseñar, contiene mucho material de apoyo:
tablas bien legibles, ejemplo de juego extenso, información pre-generada,
resumen de reglas. Apto para reuniones casuales y para llevarlo siempre
en la mochila o para esas ocasiones en que la campaña habitual se suspende y hay
que jugar algo si o si.
¿Nos juntamos en el club a probar nuevas
experiencias? ¿Llamó el director y avisó a último momento que no viene a
dirigir? ¿Hacemos una pausa de la campaña? ¿Quieren saber lo loco que está Jason
Morningstar? ¿Te van los juegos hippies? ¡Juguemos Durance!
Una excelente opción para sumar a la
biblioteca.
* Las
imágenes son copyright de Bully Pultip Games y están puestas aquí con
autorización de Jason Morningstar.