<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366</id><updated>2012-01-18T20:52:52.355-08:00</updated><category term='Libros'/><category term='Arcana Unearthed'/><category term='Burning Wheel'/><category term='wiki'/><category term='Monster Burner'/><category term='Fuerzas de Choque'/><category term='The Sword'/><category term='The One Ring'/><category term='Dungeons And Dragons 4E'/><category term='Desquicien Rol'/><category term='Proyectos'/><category term='Adventure Burner'/><category term='Análisis'/><category term='Varios'/><category term='La toma'/><category term='Campañas'/><category term='Indie'/><category term='Fast RPG'/><category term='Bajo el Velo de la Sombra'/><category term='La Campaña del Corcho'/><category term='Game Day'/><category term='MMORPG'/><category term='Actual Play'/><category term='Shotgun Diaries'/><category term='Eventos'/><category term='BWG'/><category term='Karütun'/><category term='resumen'/><category term='Club de Rol'/><category term='DnD 3.5'/><category term='Jeet'/><category term='Jornadas'/><category term='Festejos'/><category term='Misteros del Mar de la Luna'/><category term='Cinecomix'/><title type='text'>Diario de un Rolero</title><subtitle type='html'>Mi blog personal rolero. Voy a hablar de rol y cuestiones afines al hobby.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>126</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-2632972792470810212</id><published>2012-01-18T20:35:00.000-08:00</published><updated>2012-01-18T20:35:45.172-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The One Ring'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resumen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Ciclo monetario en The One Ring: Hope y Shadow.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Los jugadores administran un recurso de sus personajes que se llama Hope. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Se puede gastar un punto de Hope cuando una prueba de skill se queda corta, pero sumando el atributo base se llega al resultado deseado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;También se puede usar Hope para activar las Cultural Virtues más poderosas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Los jugadores comienzan con entre 10 y 20 puntos, dependiendo de su cultura y su background.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Los puntos de Hope se pueden recuperar del pool de Hope de la Fellowship.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Una Fellowship (party) tiene tantos puntos en su pool como miembros la compone.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Para sacar puntos de Hope del pool de Fellowship el personaje o jugador debe tener el permiso de al menos la mitad de los miembros de la Fellowship, de lo contrario puede tomar ese punto por la fuerza y a su vez ganar un punto de Shadow.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Otra forma de recuperar Hope es a través del Focus, que es un personaje al cual prestamos atención por sobre el resto. Si este personaje Focus terminó la sesión ileso, ganamos un punto de Hope, de lo contrario ganamos puntos de Shadow.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Si alguna de nuestras tiradas tiene por objeto la protección o beneficio directo de este personaje Focus y usamos un punto de Hope para lograr el éxito, inmediatamente recuperamos ese punto perdido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;El objetivo de esta mecánica evidentemente es pretender lograr un sentimiento de comunidad y protección mutua. La intención es buena y estimo que en el acto de juego se debe lograr, pero no le encuentro el sentido a recuperar Hope sacando puntos de un pool comunitario debiendo estar autorizado, sobre todo que no queda claro si la autorización la otorgan los personajes o los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;¿Si la autorización la otorgan los jugadores entonces debo convencerlos de que me dejen sacar ese punto? ¿Cómo se ve reflejado eso en la ficción?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;¿Y si la autorización la otorgan los personajes, que explicación tiene? ¿El personaje reúne a sus camaradas y les pide permiso para usar una energía mágica que le devuelve Hope? ¿O el personaje los reúne en grupo de autoayuda pidiendo que le devuelvan la esperanza conteniéndolo emocionalmente y los muy soretes pueden negarse? No lo capto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Por otra parte hablé de Shadow. Los personajes comienzan con cero puntos d Shadow y los van ganando a medida que se exponen a fuentes del mal y fallan chequeos de Wisdom.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/07/Thranduils_Halls.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/07/Thranduils_Halls.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Cuando los puntos de Hope son iguales o menores los de Shadow el personaje pasa a ser Miserable. Si un personaje Miserable saca el ojo de Sauron en el Feat Die le viene un brote de locura relacionado a la skill fallada, que puede ser de ira, desdicha, desesperación o codicia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Una vez resuelto el brote se borran todos los puntos de Shadow y se anota un punto permanente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Independientemente del brote de locura, cada vez que surja el personaje gana una Degeneration, que es un trait con implicancias negativas relacionado al Calling de nuestro personaje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Pero para llegar a este pundo hay que gastar Hope a lo pavo y fallar tiradas de Shadow horriblemente. Dudo que podamos ganar una DEgeneration antes de 4 o 5 sesiones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Este sistema de Shadow si que es una fuente de narratividad y dan ganas de arruinar psicológicamente a los personajes para ver que sucede. No tiene gracia jugar con santitos castos y puros, aunque sean niños buenos al servicio de Radagast El Pardo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Es un sistema que si me parece que capta el feeling de los personajes de Tolkien.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-2632972792470810212?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/2632972792470810212/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=2632972792470810212' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/2632972792470810212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/2632972792470810212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2012/01/ciclo-monetario-en-one-ring-hope-y.html' title='Ciclo monetario en The One Ring: Hope y Shadow.'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-2813748402498555342</id><published>2012-01-16T20:01:00.000-08:00</published><updated>2012-01-16T20:04:08.374-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The One Ring'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Libros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>The One Ring: Adventures Over the Edge of the Wild – El último RPG sobre El Señor de los Anillos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/06/TOR-web-header1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/06/TOR-web-header1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TOR es el flamante sistema de rol para jugar en la Tierra Media de JRR Tolkien, editado por Cublicle Seven, donde nos ubicamos temporalmente luego de la derrota del dragón Smaug y la Batalla de los 5 Ejércitos.&lt;br /&gt;Es una época de paz donde hay que renovar lazos culturales, establecer rutas comerciales y traer prosperidad a las regiones.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lH-5_5iUUSo/TxTxPtqHunI/AAAAAAAAASI/pzIDyuKrJGw/s1600/Imagen0364.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://1.bp.blogspot.com/-lH-5_5iUUSo/TxTxPtqHunI/AAAAAAAAASI/pzIDyuKrJGw/s320/Imagen0364.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-skzSX9EUJQw/TxTxPxS2tfI/AAAAAAAAASQ/a6Cg4MIs9XE/s1600/Imagen0365.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="144" src="http://4.bp.blogspot.com/-skzSX9EUJQw/TxTxPxS2tfI/AAAAAAAAASQ/a6Cg4MIs9XE/s320/Imagen0365.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3Us4F-FUjno/TxTxQYKSsUI/AAAAAAAAASY/2XhzOoltkPs/s1600/Imagen0366.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://4.bp.blogspot.com/-3Us4F-FUjno/TxTxQYKSsUI/AAAAAAAAASY/2XhzOoltkPs/s320/Imagen0366.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;El producto consta de un slip case de cartón grueso que contiene el Adventurer's Book, Loremaster's Book, dos mapas de la misma zona de Tierra Media solo que uno de ellos es exagonado y con referencias para el GM y el otro está "crudo", un juego de dados exclusivos del juego con 1d12 y 6d6s.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Adventurer's Book&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En el juego nuestros personajes salen de aventuras y a cumplir misiones. Todos son héroes del mismo bando del bien y forman parte de una comunidad, que es la party de aventureros.&lt;br /&gt;Los personajes están divididos en 6 culturas: Bardings, Beornings, Dwarves of the Lonely Mountain, Elves of Mirkwood, Hobbits of the Shire y Woodmen of Wilderland.&lt;br /&gt;Cada una de ellas se compone descripciones narrativas y mecánicas varias que nos ayudan a dar forma al personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A su vez tenemos las 5 Callings, que son ni más ni menos que las clases: schoolar, slayer, treasure hunter, wanderer y warden. El juego las define como "el porque un personaje sale de aventuras".&lt;br /&gt;Cada calling tiene su selección de skills que mejor sabe llevar, sus traits que son habilidades narrativas que modifican pruebas y resultados, y debilidades ante La Sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En la hoja tenemos una tabla cruzada con 18 habilidades que salen de atributos (Body, Heart, Wits) y grupos de habilidades (personality, movement, perception, survival, custom, vocation).&lt;br /&gt;De esta manera si cruzamos Body/Survival tenemos el skill "Explore", si cruzamos Heart/Movement tenemos "Travel", si cruzamos Wits/Personality tenemos "Persuade".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por separado pero en la misma mecánica tenemos el uso de armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dados&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El sistema es sumamente sencillo, se tira el d12 (feat die) más una cantidad de d6s (sucess die) equivalente a la cantidad de puntos que tenemos en la skill a testear y la suma se compara contra una dificultad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-k6NFze6At5o/TxTxQ-thGqI/AAAAAAAAASg/rOWnOBLuj-s/s1600/Imagen0367.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-k6NFze6At5o/TxTxQ-thGqI/AAAAAAAAASg/rOWnOBLuj-s/s1600/Imagen0367.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;El d12 tiene valores del 1 al 10, una cara con el ojo de Sauron y una cara con la runa de Gandalf.&lt;br /&gt;Básicamente, si sale el ojo es fallo y si sale la runa es éxito, más allá de lo que hayamos sacado en el resto de los dados. También se usan para disparar otras habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los d6s están numerados del 1 al 6, estando del 1 al 3 delineados y del 4 al 6 rellenados. Esta diferenciación se usa en el juego en determinadas circunstancias en que los números delineados no se pueden sumar a la tirada general.&lt;br /&gt;El 6 contiene además en 1 en tengwar, que significa que la tirada, si fuera exitosa, aumenta el grado de éxito pasando de narrowly succesfull, a great y a extraordinary, dependiendo si salen uno o dos 1 tengwar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego las tiradas se modifican por traits y puntos de hope invertidos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;El juego se compone de dos fases.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;La Adventure Phase es el juego de rol clásico que todos conocemos, donde los aventureros están a merced del Loremaster y su campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Fellowship Phase ocurre cuando termina el módulo, donde los personajes elijen un lugar donde quedarse una temporada e invertir sus riquezas, distribuir su experiencia ganada, aumentar habilidades, curarse física y espiritualmente.&lt;br /&gt;Es una etapa en que los jugadores declaran sus acciones libremente ( o casi) y el Loremaster se limita a escucharlos y analizar las próximas acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Desarrollo de personaje&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Los personajes se desarrollan de muchísimas maneras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Experience Points&lt;/b&gt;: que ganan al finalizar cada sesión y pueden invertir en Wisdom y Valour.&lt;br /&gt;Wisdom y Valour se usan para interacciones sociales con PNJs. A la vez cada vez que este valor crece el personaje recibe un Virtue o un Reward, respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las &lt;b&gt;Virtues&lt;/b&gt; son habilidades o traits extras que gana el personaje, que pueden ser sociales o combativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las &lt;b&gt;Rewards&lt;/b&gt; son básicamente upgrades del equipo y estándar de vida del personaje. Están relacionadas a los objetos más que a las habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ambos casos hay generales y exclusivas de cada cultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Advancement Points&lt;/b&gt;: son puntos que se ganan por skill, usándolas memorablemente, independientemente del resultado obtenido. Esto significa que una tirada fallida también sirve para el avance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Company Objective&lt;/b&gt;: más allá de los objetivos del módulo, los jugadores pueden poner objetivos de la Compañía, que pueden ser logros a mediano plazo. De esta manera también ganan puntos de experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Salud de los personajes.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Se mide de manera casi abstracta mediante la Endurance de los personajes, esta se va reduciendo por combates y otras calamidades.&lt;br /&gt;En un combate en que se pierda Endurance no necesariamente estamos heridos, para estar herido hay resultados especiales en las tiradas de dados y tienen otro significado.&lt;br /&gt;Dicho esto, dos heridas son suficientes para matar un personaje, si la Endurance llega a cero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego podemos tener toda la gama de estados conocida e intuida en este tipo de juegos:&amp;nbsp; herido, envenenado, cansado, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se destaca un estado en particular que es Miserable, que es cuando los puntos de Hope caen por debajo de los puntos de Shadow, esto se da de diferentes maneras muy grises a nivel mecánico y que presiento puede dar lugar a acaloradas discusiones entre los jugadores. El resultado es que el jugador pierde el control temporal del personaje. ¿Que pasa, cuando vuelve el control, que alcance tiene el Loremaster? No se sabe a reglamento cierto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sistema&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;La resolución de las acciones se da indicando la intención (Burning Wheel?) de la tirada que vamos a realizar. Se setea una dificultad que usualmente es de 14, se invocan posibles traits, virtues o habilidades especiales, se tiran los dados y se narran las consecuencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las acciones de los personajes se dividen en 3 grandes grupos: viajes, combates y encuentros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Viajes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Se utilizan los mapas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/07/mirkwood_holding09-300x224.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2011/07/mirkwood_holding09-300x224.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Se hace un planeamiento del viaje, mediante pruebas de habilidades que modificarán las características del viaje.&lt;br /&gt;Los personajes adquieren roles: guide, scout, huntsmen y look-out men. Cada uno con funciones específicas que hacen a la resolución de tareas que el viaje pueda tener.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Combate&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El combate en TOR se da por turnos y está en total y absoluto poder de los personajes el como se desarrolla, el Loremaster se limita solamente a hacer las tiradas de los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada participante toma una stance que puede ser: forward, open, defensive y rearward.&lt;br /&gt;Cada stance tiene su propia dificultad para impactar y ser impactado por el enemigo, así como un orden preestablecido de iniciativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se resuelve testeando las skills de armas como con cualquier otra skill, modificada por diferentes factures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se utilizan miniaturas, ni cuadrícula ni ningún tipo de plano táctico. Todo se da de manera abstracta.&lt;br /&gt;Apenas si hay una muy limitada cantidad de opciones que se pueden llevar a cabo en un combate. &lt;br /&gt;El sistema de precia ágil y dinámico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Encuentros&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Se llama así a los encuentros sociales. TOR tiene un rudimentario pero dinámico sistema para resolver encuentros sociales.&lt;br /&gt;Primero que nada el interlocutor se inclina más por Wisdom o Valour, esto va a dictar la cantidad de fallos que está dispuesto a soportar por parte de los personajes antes de mandarlos a freír churros a otra parte.&lt;br /&gt;Luego se hacen una serie de skill tests y se ve que tan bien salió la situación.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Loremaster's book&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Es prácticamente un companion de expansión de reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Rol del Loremaster&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dedica un capítulo a la tarea de ser Loremaster, que no aporta nada nuevo a un rolero curtido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mecánicas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Expande el uso en algunos casos y en otros directamente explica el uso de reglas que no necesariamente deberían ir en el Adventurer's Book.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Expande notoriamente el uso del mapa y el reglamento para los viajes, con las consecuencias de las tiradas fallidas y la relación con los roles de los personajes.&lt;br /&gt;Expande el reglamento de combate con ejemplos, casos particulares y algunas tácticas.&lt;br /&gt;Detalla los encuentros sociales y como llevarlos adelante.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;La Sombra&lt;/b&gt;Explica las mecánicas para el manejo de la corrupción, puntos de sombra, estados miserables de los personajes y sus consecuencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay un catálogo de los bichos que podemos encontrar en la región.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Campaña&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Unas 35 páginas que explican el setting, la cuenta de los años, hechos relevantes y lugares icónicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aventura introductoria&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Lo que no podía faltar en semejante sistema. Es pequeña, escueta y sencilla, pero cumple con su cometido tanto para el Loremaster cuando la lee como, imagino, cuando los jugadores la juegan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Reflexiones personales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TOR es un producto hermoso, la caja, los libros, los mapas, son hermosos y de una calidad y detalles excepcionales. Las ilustraciones son nada menos que de John Howe, entre otros.&lt;br /&gt;Todo el material es a color y las hojas son satinadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema se muestra elegante, intuitivo y dinámico. La Adventure Phase ciertamente agrega muchos recursos narrativos muy disfrutables.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Se le puede criticar poco compromiso a nivel de acople con el setting. Si presentamos el material cambiando los nombres de las culturas y callings, sacamos el setting y redibujamos el mapa estamos ante cualquier otro juego de rol común y silvestre.&lt;br /&gt;Con esto quiero decir que no hay nada en las mecánicas que nos trasladen a la tierra media.&lt;br /&gt;La variación entre un elfo y un hobbit es, básicamente, numérica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado se huele la bendita Golden Rule por todas partes, esa que deja a albedrío del Loremaster muchas cuestiones que no tienen mecánicas y deberían tenerlas, como un personaje corrupto o miserable.&lt;br /&gt;Incluso en una parte enseña puntualmente a railrodear a la party, indicando que si no sucede lo que está planificado como siguiente acción, hay que buscarle alternativas para que los personajes terminen haciendo lo que está planeado. Luego de 40 años de rol, esto ya es vergonzoso, pero viendo desde lejos se puede ver que el sistema no está diseñado para otro curso de alternativas narrativas. O sea, no se aceptan quejas de jugadores, si no les gusta el railroad, que se vayan a jugar Apocalipse World.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Referencias:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;WEB Oficial donde se puede descargar la hoja de PJ y comprar el juego.&lt;br /&gt;http://www.cubicle7.co.uk/our-games/the-one-ring/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Amazon está más barato:&lt;br /&gt;http://www.amazon.com/One-Ring-Adventures-Over-Edge/dp/1907204148/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;qid=1326771079&amp;amp;sr=8-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en Drivethru se puede comprar en PDF:&lt;br /&gt;http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=93673&amp;amp;language=es&amp;amp;filters=0_0_0_0_0&amp;amp;manufacturers_id=54&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-2813748402498555342?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/2813748402498555342/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=2813748402498555342' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/2813748402498555342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/2813748402498555342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2012/01/one-ring-adventures-over-edge-of-wild.html' title='The One Ring: Adventures Over the Edge of the Wild – El último RPG sobre El Señor de los Anillos'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-lH-5_5iUUSo/TxTxPtqHunI/AAAAAAAAASI/pzIDyuKrJGw/s72-c/Imagen0364.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-1964024174443361072</id><published>2011-12-13T19:34:00.000-08:00</published><updated>2011-12-13T19:34:11.251-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BWG'/><title type='text'>Burning Ludus - Mi setting para Burning Wheel</title><content type='html'>Hace aproximadamente un año que dejé inconcluso un proyecto de hacer un setting para Burning Wheel para jugar una campaña inspirada en la serie Spartacus: Blood &amp;amp; Sand y Gods of the Arena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero me faltaba leer Magic y Monster Burner, luego se agregó inspiración de Adventure Burner, luego apareció Burning Wheel Gold y luego de todo... simplemente lo dejé de lado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente junté las partes sueltas, terminé otras y agregué unas pocas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado final lo pueden ver descargando el archivo a continuación.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_387411574"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/bZoTXbrn/Burning_Ludus.html" target="_blank"&gt;¡Descargar Burning Ludus!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguardo feedback!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-1964024174443361072?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/1964024174443361072/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=1964024174443361072' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/1964024174443361072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/1964024174443361072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/12/burning-ludus-mi-setting-para-burning.html' title='Burning Ludus - Mi setting para Burning Wheel'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-7772626845409855606</id><published>2011-09-13T18:30:00.000-07:00</published><updated>2011-09-13T18:30:29.664-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karütun'/><title type='text'>Karütun, mi PJ de Burning Wheel - ver 3</title><content type='html'>Mi PJ actualizado, luego de 18 sesiones (mas o menos ?). Actualizado al 13/09/11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambios:&lt;br /&gt;- Skills varias.&lt;br /&gt;- Beliefs reajustados&lt;br /&gt;- Creció circles y grief&lt;br /&gt;- Agrego un apartado donde consten los compromisos tomados por DoWs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Name: Karütun&lt;br /&gt;Concept/Bio: Elfo renegado de sus costumbres y cuestionador de su destino.&lt;br /&gt;Lifepaths: Citadel Born, Servitor, Student, Lead to Protector, Soother, Sword Singer&lt;br /&gt;Age : 121&lt;br /&gt;Stats: Wi: B6, Pe: B5, Po: B3, Fo: B3, Ag: B5, Sp: B4, Speed Mult.: x3.5&lt;br /&gt;Attributes: Ref: B5, Ste: B5, Hes: 3 (trait Stoic), Hea: B6, MW: B9, Grief: B6 (danger!), Circles: B4, Resources: B1&lt;br /&gt;PTGS: Su: B2 Li: B4 Mi: B5 Se: B6 Tr: B8 Mo: B9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Beliefs:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;#1: Voy a hacer que los elfos se interesen un poco más en los humanos y puedan abandonar este mundo en mejores términos.&lt;br /&gt;#2: Voy a encontrar la cura para los Sin Alma, su estado tiene retorno. El padre de Calid y la hermana de Alain no están perdidos.&lt;br /&gt;#3: Voy a sabotear los planes del Damugo donde sea que los encuentre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Instincts:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;#1: Llevar un diario sobre todo lo que vaya averiguando sobre el Damugo y reportar semanalmente a mi profesor.&lt;br /&gt;#2: Comienzo un combate a la defensiva excepto que sea contra un Sin Alma.&lt;br /&gt;#3: Siempre que conozco a una mujer bonita intento seducirla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Traits:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;[Char] Born Under the Silver Stars, [Dt] Essence of the Earth, [Char] Fair and Statuesque, [Dt] First Born, [Dt] Grief, [Dt] Keen Sight, [Dt] Sword of the White Towers, [C-O] Charismatic, [Char] Tidy Aspect, [Dt] Stoic y [Dt] Iron Will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills&lt;/b&gt;: Armor Training, Ballad of History B3, Brawling B2, Citadel-Wise B2, Doom of Strength B4, Elven Script B2, Etiquette B3, Lyric of Healing B4, Lyric of Law B3, Oratory B5, Persuasion B6, Research B2, Seduction B5, Song of the Sword B4, Sword B6, Inconspicuous B3, Intimidation B3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Affiliations:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1D Elven Field Dressers (más o menos son así, mayoría minitas)&lt;br /&gt;1D Ejercito de Protectors (imagen aqui)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reputations:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1D Nunca herido en combate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Relationships:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Profesor del colegiado elfico (Significant), Ayunkuy&lt;br /&gt;Novia, filito, amigovia. (Minor, romantic love) Cayun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gear: Plated Leather (3D + 1D en el pecho)&lt;br /&gt;Weapons: Sword (RotM)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bare Fisted I:B2 M:B3 S:B4 Add 2 VA 0 Fast Shortest&lt;br /&gt;Sword (RotM) I:B3 M:B6 S:B9 Add 2 VA 0 Slow Long May Great Strike&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Compromisos tomados por DoWs &lt;/b&gt;(entre tantos otros)&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Confiar en y dar crédito a los métodos de Calid.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-7772626845409855606?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/7772626845409855606/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=7772626845409855606' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7772626845409855606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7772626845409855606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/09/karutun-mi-pj-de-burning-wheel-ver-3.html' title='Karütun, mi PJ de Burning Wheel - ver 3'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-6322049390195452101</id><published>2011-09-13T18:28:00.000-07:00</published><updated>2011-09-13T18:28:07.837-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karütun'/><title type='text'>Karütun, mi PJ de Burning Wheel - ver 2</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mi PJ actualizado, luego de 6 sesiones (mas o menos ?).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Actualizado al Mayo del 2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambios:&lt;br /&gt;- Debido a la herida recibida su Speed bajó un punto.&lt;br /&gt;- En el 3er Instinct reemplacé Elfa por "cualquier mina" porque no había elfa a la vista y ya me estaban por poner el trait "Hairy Hands". &lt;img alt=":mrgreen:" src="http://rosariorol.forointernet.es/homes/rosariorol_forointernet_es/smilies/icon_mrgreen.gif" title="Mr. Green" /&gt; &lt;br /&gt;- En el trait vote perdí "Humility" por obvias razones. Habrase visto un elfo humilde, a quien se le ocurre ?  &lt;img alt=":P" src="http://rosariorol.forointernet.es/homes/rosariorol_forointernet_es/smilies/icon_razz.gif" title="Razz" /&gt; &lt;br /&gt;- En el mismo trait vote me gané los traits [Dt] Stoic y [Dt] Iron Will.&lt;br /&gt;- Skill subidas de exponente: Persuasion B5, Seduction B5, &lt;br /&gt;. Skills abiertas a través de Beginer´s Luck: Inconspicuous B3, Intimidation B3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Name: Karütun&lt;br /&gt;Concept/Bio: Elfo renegado de sus costumbres y cuestionador de su destino.&lt;br /&gt;Lifepaths: Citadel Born, Servitor, Student, Lead to Protector, Soother, Sword Singer&lt;br /&gt;Age : 121&lt;br /&gt;Stats: Wi: B6, Pe: B5, Po: B3, Fo: B3, Ag: B5, Sp: B4, Speed Mult.: x3.5&lt;br /&gt;Attributes: Ref: B5, Ste: B5, Hes: 4, Hea: B6, MW: B9, Grief: B3, Circles: B3, Resources: B1&lt;br /&gt;PTGS: Su: B2 Li: B4 Mi: B5 Se: B6 Tr: B8 Mo: B9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Beliefs:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;#1: Voy a hacer recapacitar a los Primeros Nacidos sobre seguir abandonando la tierra.&lt;br /&gt;#2: Voy a hacer que los hombres se inclinen a la Fe antes que a Las Artes, son ignorantes, es más seguro para ellos que "deseen" a que "provoquen".&lt;br /&gt;#3: Voy a sabotear las operaciones del Damugo en cada lugar (pueblo, establecimiento, agrupación) donde las encuentre.&lt;br /&gt;#4: La hermana de Alain es la única forma que tengo para acercarme al Damugo para obtener información, debo seguir su pista &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(abandonado)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Instincts:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;#1: Llevar un diario sobre todo lo que vaya averiguando sobre el Damugo y reportar semanalmente a mi profesor.&lt;br /&gt;#2: Comienzo un combate a la defensiva excepto que sea contra un Sin Alma.&lt;br /&gt;#3: Siempre que conozco a una mujer bonita, independiente de la raza que sea, intento seducirla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Traits:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;[Char] Born Under the Silver Stars, [Dt] Essence of the Earth, [Char] Fair and Statuesque, [Dt] First Born, [Dt] Grief, [Dt] Keen Sight, [Dt] Sword of the White Towers, [C-O] Charismatic, [Char] Tidy Aspect, [Dt] Stoic y [Dt] Iron Will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills&lt;/b&gt;: Armor Training, Ballad of History B3, Brawling B2, Citadel-Wise B2, Doom of Strength B4, Elven Script B2, Etiquette B3, Lyric of Healing B4, Lyric of Law B3, Oratory B4, Persuasion B5, Research B2, Seduction B5, Song of the Sword B4, Sword B6, Inconspicuous B3, Intimidation B3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Affiliations:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1D Elven Field Dressers (más o menos son así, mayoría minitas)&lt;br /&gt;1D Ejercito de Protectors (imagen aqui)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reputations:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1D Nunca herido en combate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Relationships:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Profesor del colegiado elfico (Significant), Ayunkuy&lt;br /&gt;Novia, filito, amigovia. (Minor, romantic love) Cayun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gear: Plated Leather (3D + 1D en el pecho)&lt;br /&gt;Weapons: Sword (RotM)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bare Fisted I:B2 M:B3 S:B4 Add 2 VA 0 Fast Shortest&lt;br /&gt;Sword (RotM) I:B3 M:B6 S:B9 Add 2 VA 0 Slow Long May Great Strike&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-6322049390195452101?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/6322049390195452101/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=6322049390195452101' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6322049390195452101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6322049390195452101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/09/karutun-mi-pj-de-burning-wheel-ver-2.html' title='Karütun, mi PJ de Burning Wheel - ver 2'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-6072910377977138459</id><published>2011-09-13T18:09:00.000-07:00</published><updated>2011-09-13T18:09:56.979-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karütun'/><title type='text'>Karütun, mi PJ de Burning Wheel - ver 1</title><content type='html'>Así fue concebido allá por Enero del 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Name: Karütun&lt;br /&gt;Concept/Bio: Elfo renegado de sus costumbres y cuestionador de su destino.&lt;br /&gt;Lifepaths: Citadel Born, Servitor, Student, Lead to Protector, Soother, Sword Singer&lt;br /&gt;Age : 121&lt;br /&gt;Stats: Wi: B6, Pe: B5, Po: B3, Fo: B3, Ag: B5, Sp: B5, Speed Mult.: x3.5&lt;br /&gt;Attributes: Ref: B5, Ste: B5, Hes: 4, Hea: B6, MW: B9, Grief: B3, Circles: B3, Resources: B1&lt;br /&gt;PTGS: Su: B2  Li: B4  Mi: B5  Se: B6  Tr: B8  Mo: B9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beliefs:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;#1: Voy a hacer recapacitar a los Primeros Nacidos sobre seguir abandonando la tierra.&lt;br /&gt;#2:  Voy a hacer que los hombres se inclinen a la Fe antes que a Las Artes,  son ignorantes, es más seguro para ellos que "deseen" a que "provoquen".&lt;br /&gt;#3: Equilibrio o no el Damugo daña las almas y por eso voy a derrocarlo. &lt;span style="color: red;"&gt;(este queda suspendido)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;#4: La hermana de Alain es la única forma que tengo para acercarme al Damugo para obtener información, debo seguir su pista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Instincts:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;#1: Llevar un diario sobre todo lo que vaya averiguando sobre el Damugo y reportar semanalmente a mi profesor.&lt;br /&gt;#2: Comienzo un combate a la defensiva excepto que sea contra un Sin Alma.&lt;br /&gt;#3: Siempre que conozco a una elfa bonita intento seducirla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Traits&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;[Char]  Born Under the Silver Stars, [Dt] Essence of the Earth, [Char] Fair and  Statuesque, [Dt] First Born, [Dt] Grief, [Dt] Keen Sight, [Char]  Humility, [Dt] Sword of the White Towers, [C-O] Charismatic, [Char] Tidy  Aspect&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Skills&lt;/b&gt;: Armor Training, Ballad of History B3, Brawling  B2, Citadel-Wise B2, Doom of Strength B4, Elven Script B2, Etiquette B3,  Lyric of Healing B4, Lyric of Law B3, Oratory B4, Persuasion B4,  Research B2, Seduction B4, Song of the Sword B4, Sword B6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Affiliations: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1D Elven Field Dressers&lt;br /&gt;1D Ejercito de Protectors&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reputations: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1D Nunca herido en combate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Relationships: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="postlink-local" href="http://rosariorol.forointernet.es/board/damugo-t797-20.html#p10873"&gt;Profesor del colegiado elfico (Significant),&lt;/a&gt; Ayunkuy&lt;br /&gt;&lt;a class="postlink-local" href="http://rosariorol.forointernet.es/board/damugo-t797-20.html#p10874"&gt;Novia, filito, amigovia. (Minor, romantic love)&lt;/a&gt; Cayun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gear: Plated Leather (3D + 1D en el pecho)&lt;br /&gt;Weapons:  Sword (RotM)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bare Fisted I:B2 M:B3 S:B4 Add 2 VA 0 Fast Shortest&lt;br /&gt;Sword (RotM) I:B3 M:B6 S:B9 Add 2 VA 0 Slow Long May Great Strike&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trasfondo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Elfo nacido en una clásica ciudadela, de joven se dedicó a colaborar y aprender sobre su raza.&lt;br /&gt;Sus estudios, haber visto el sufrimiento y a veces provocado por el mismo le hizo dudar sobre el destino que tiene su raza.&lt;br /&gt;Hoy  dejó la ciudadela en buenos términos y prometiendo regresar, pero  cuestionando la decisión de retirarse de la tierra de los hombres  dejando un panorama incierto y desordenado.&lt;br /&gt;Quien es ese Damugo que  queda al poder de todo ? Quizás debamos quedarnos un par de siglos más y  dejar a estos hombres un mundo más amigable.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-6072910377977138459?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/6072910377977138459/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=6072910377977138459' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6072910377977138459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6072910377977138459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/09/karutun-mi-pj-de-burning-wheel-ver-1.html' title='Karütun, mi PJ de Burning Wheel - ver 1'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-1541836078786157277</id><published>2011-09-04T20:23:00.000-07:00</published><updated>2011-09-04T20:23:43.390-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resumen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BWG'/><title type='text'>Burning Wheel Gold, llegó Eldorado.</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable	{mso-style-name:"Tabla normal";	mso-tstyle-rowband-size:0;	mso-tstyle-colband-size:0;	mso-style-noshow:yes;	mso-style-priority:99;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-parent:"";	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;	mso-para-margin-top:0cm;	mso-para-margin-right:0cm;	mso-para-margin-bottom:10.0pt;	mso-para-margin-left:0cm;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";	mso-fareast-theme-font:minor-fareast;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;¿Que decir en esta reseña que no se haya dicho o se sepa?&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;El mismo reglamento de siempre, pero con algunas modificaciones funcionales a Fight y Range &amp;amp; Cover que hacen las cosas más sencillas. Me niego a decir que ahora Sorecery es diferente porque es lo mismo, solo que no se suma Will a la tirada, lo demás no cambia.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8sITnD5tDxI/TmRAhXRJ83I/AAAAAAAAARs/XBDp6oqGwHk/s1600/Imagen0332.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://1.bp.blogspot.com/-8sITnD5tDxI/TmRAhXRJ83I/AAAAAAAAARs/XBDp6oqGwHk/s400/Imagen0332.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&amp;nbsp;Gold suma ambos volúmenes que era Revised y los compila en el orden de lectura sugerido y… bah, eso lo saben todos. Igual que las skills y traits están listados juntos para facilitar encontrarlos, los lifepaths contienen sus requerimientos in situ y todos agregaron wises, y los textos se notan un tanto menos "personal" para ser un tanto más formales, pero mantiene esa esencia que hace parecer que el autor está a nuestro lado contándonos el reglamento (malditos imps!).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Ahora es tapa dura y con las hojas cosidas, es un producto soberbio que sigue costando 25 USD. Es increíble que el mejor juego de rol del mercado siga costando tan barato.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Su peso es mucho más liviano que Burning Empires, a favor de la maniobrabilidad, pero debo decir que prefería las versiones anteriores de tapa blanda.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Fight acomodó las acciones de manera que el combate tenga las mismas opciones de siempre pero sea más sencillo elegirlas y administrarlas y rediseñó la parte de posicionamiento.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Antes eran 12 opciones de combate en las que nos concentrábamos y estaban acciones como asses y change stance desparramadas por ahí, ahora están las 24 acciones posibles todas juntas listadas en el libro y el la script sheet de manera que las veamos como una opción válida más, digamos que las acerca para ser consideradas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Se agregó el uso del arco dentro de un Fight, pero usándolo para disparar flechas, no como un palo. Cada simple acción a realizar para disparar una flecha debe ser escripteado.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;El posicionamiento se hace una vez por Exchange y se mantiene hasta que termina, el resultado da una desventaja a uno de los contendientes, basada en las armas que se están usando.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Me hubiera venido bien un buen ejemplo de Fight de al menos dos exchanges, para ver como sucede un engagement y un positioning, que tuve que releer varias veces para entender. Estimo que el volumen necesario en páginas lo hizo imposible.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Range &amp;amp; Cover ahora se maneja con objetivos, de modo que cuando se alcanza una de las condiciones, se terminó el pleito.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Las acciones fueron re escritas y puestas en una tabla cruzada con las demás acciones.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Básicamente es el mismo sistema, pero clarificado.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Sobre la compatibilidad con los suplementos anteriores debo decir que no veo inconvenientes en adaptar el material, de hecho el mismo Gold refiere a este material en muchas de sus páginas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Hay otros cambios que voy descubriendo de a poco y de casualidad, como traits nuevos, pero no son tan significativos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Me esperaba que los wises estén explicados nuevamente, de la manera en que se explican en Mouse Guard y Burning Empires, pero lejos de eso, están igual que en Revised con algún agregado que no hace al uso de declarar elementos narrativos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;En definitiva, vale la pena tener Gold.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-1541836078786157277?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/1541836078786157277/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=1541836078786157277' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/1541836078786157277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/1541836078786157277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/09/burning-wheel-gold-llego-eldorado.html' title='Burning Wheel Gold, llegó Eldorado.'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-8sITnD5tDxI/TmRAhXRJ83I/AAAAAAAAARs/XBDp6oqGwHk/s72-c/Imagen0332.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-9141811406615117093</id><published>2011-09-04T18:49:00.000-07:00</published><updated>2011-09-04T18:49:38.146-07:00</updated><title type='text'>Rosario Juega rol 2011, el resumen adeudado.</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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&lt;![endif]--&gt;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Bueno, cinco meses sin actualizar… así no se mantiene un blog.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Como si no hubiera pasado nada a nivel rol.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Si pasó, pasó de todo, en realidad pasó de todo pero todo junto, pasó &lt;a href="http://www.rosariojuegarol.com.ar/"&gt;Rosario Juega Rol2011&lt;/a&gt; el 6 y 7 de Agosto.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Es la primera vez que no hago una reseña personal de uno de los eventos que co-organizo desde hace ya 7 años.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Este año fue el más agotador de todos los años, el evento me dejó totalmente exhausto y si llegaba a hacer una reseña del mismo seguramente iba a ser un desastre, dejemos las cosas así.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Por contar algo al respecto nomás:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Este año se sumaron dos personas más a la organización de manera directa, por de manera indirecta siempre hubo mucha gente laburando para que todo salga bien, pero nos estaban haciendo falta más personas que tomen responsabilidades tangibles porque nuestro grupo ya no da para tanto.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Tuvimos el &lt;a href="http://www.youtube.com/user/rosariojuegarol"&gt;saludo de varios diseñadores de rol de reconocimiento internacional&lt;/a&gt;, una de las perlitas del evento. Nos mandaron sus videos: Monte Cook, Jason Morningstar, Sean K Reynolds, Robin Laws, Jonathan Tweet, Jason Bulmahn y Kurt Wiegel.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;A nivel difusión agregamos una cuenta de Twitter (@rosariojuegarol), usuario de Facebook y salimos a difundir en cuanto foro o agrupación encontramos, con actualizaciones constantes de los últimos detalles. Nos concentramos muchísimo&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;en contactar gente de fuera de Rosario y nos salió muy bien, tuvimos asistencia de todas partes del país.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Contamos con dos stands,&lt;a href="http://www.2de6.com/"&gt; 2d6&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://eltemplodelrol.blogspot.com/"&gt;El Templo del Rol&lt;/a&gt;, cuya mercadería se relacionaba directamente con el hobby e hicieron de las delicias de los clientes que consiguieron en Rosario, acercando material imposible de conseguir directamente de otra manera.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Las mesas de juego fueron de lo más variadas, desconcentrando la hegemonía que imponían los juegos clásicos como D&amp;amp;D y Vampiro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Tuvimos menos charlas de las planeadas, pero de interesante contenido. Patricio Gonzalez presentó &lt;a href="http://www.diezlados.com.ar/"&gt;"Diezlados"&lt;/a&gt;, Jorge Ghersa dio una charla de "Para que sirve un reglamento de rol" y Gastón Flores volvió a presentar su libro "&lt;a href="http://studioergosum.blogspot.com/search/label/como%20crear%20un%20mundo%20de%20juego"&gt;Como Crear un Mundo de Juego&lt;/a&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;El sábado a la noche hubo Chori-Rol en el Club Mitre, unos 50 asistentes en total, para lo que es ya un símbolo de la camaradería rolera en Rosario, que pudimos compartir con muchos de los asistentes a la convención que vinieron de lejos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Luego de eso hubo una salida nocturna ya con un grupo más reducido, pero no menos animado.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"&gt;Así fue todo, uno de los mejores eventos que hicimos, sin dudas. No queda más que agradecer a todos los que fueron y lo hicieron posible, desde directores, auspiciantes, colaboradores y organizadores. Creo que a cada uno de ellos les agradecí personalmente y si no lo hice fue porque se escaparon temprano el domingo cuando todo finalizó.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Fotos sábado: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.149137431834251.38113.100002139866889&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Fotos domingo: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.149154535165874.38115.100002139866889&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-9141811406615117093?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/9141811406615117093/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=9141811406615117093' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/9141811406615117093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/9141811406615117093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/09/rosario-juega-rol-2011-el-resumen.html' title='Rosario Juega rol 2011, el resumen adeudado.'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-6640779217401253025</id><published>2011-04-18T19:27:00.000-07:00</published><updated>2011-04-18T19:27:05.353-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adventure Burner'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wiki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Sword'/><title type='text'>The Sword de Burning Wheel en formato Wiki</title><content type='html'>El PDF de el escenario The Sword para Burning Wheel en formato wiki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=HHKGBVNS"&gt;http://www.megaupload.com/?d=HHKGBVNS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se agradece la difusión.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-6640779217401253025?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/6640779217401253025/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=6640779217401253025' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6640779217401253025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6640779217401253025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/04/sword-de-burning-wheel-en-formato-wiki.html' title='The Sword de Burning Wheel en formato Wiki'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-7402255765301435075</id><published>2011-04-07T21:28:00.000-07:00</published><updated>2011-07-10T19:25:11.980-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resumen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Magic Burner, la expansión exponencial del sistema de magia de Burning Wheel</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;El tercer suplemento de Burning Wheel es el accesorio fundamental para quienes quieran jugar con magos y vayan a dirigir una campaña basada en la magia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VBobQSiUfBs/TZ6Or_OTbnI/AAAAAAAAAOg/XcvcKX_EcjE/s1600/Imagen0255.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-VBobQSiUfBs/TZ6Or_OTbnI/AAAAAAAAAOg/XcvcKX_EcjE/s320/Imagen0255.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;El libro comienza a modo de prologo con unos comentarios sobre la magia en las fuentes literarias y luego viene extensa descripción de los roles de los magos en la literatura fantástica. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;4 roles de magos "buenos": The Adept, The Bringer of Fire, The Maker, The Oracle.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;4 roles de magos malos: The Dark Disciple, The Deceiver, The Bringer of Darkness, The Unmaker.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Hasta aquí es cero reglamento, si bien la información es interesante, si el capítulo no está no se pierde de mucho, es solo "color".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;El capítulo que sigue, &lt;b&gt;The Arcane Library&lt;/b&gt;, habla puramente de 13 nuevos módulos de magia para sumar a nuestras campañas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Con algunas advertencias previas de no tirar toda la carne al asador, pasa directamente a desarrollar cada uno de los sistemas:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Gifted&lt;/b&gt;: para personajes con el trait requerido para ser magos pero sin los skills apropiados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Corruption&lt;/b&gt;: magia corrupta que bumpea a los personajes a un alto costo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Practical Magic&lt;/b&gt;: para facilitar las tareas de rutina del día a día de un mago (o no).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Religion&lt;/b&gt;: describe los poderes de los dioses y el manejo de la intervención divina.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Familiars and Homunculi&lt;/b&gt;: eso, familiares "demoniescos".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Art Magic&lt;/b&gt;: una alternativa al sistema Sorcery, que permite customizar conjuros mediante componentes (me recuerda a las simientes del Manual de Niveles Epicos de D&amp;amp;D 3.0)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Enchanting&lt;/b&gt;: para crear artefactos mágicos. ¿Cómo no iba a haber algo así?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Spirit Bindings&lt;/b&gt;: eso, magos espiritistas, una especie de animismo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Summoning&lt;/b&gt;: como los espiritistas, pero con demonios, ángeles, muertos y dioses.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Death Art&lt;/b&gt;: levantar muertos! Si! Sin saberlo hubiera apostado mi alma a que debía haber un sistema así en este libro. Debo decir que es uno de mis preferidos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Blood Magic&lt;/b&gt;: es un subsistema que puede acoplarse a cualquier otro relacionado con magia, potencia conjuros a través de la tortura y sacrificios.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Revised Practicals&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Arsenal Method&lt;/b&gt; son ambos nuevas propuestas para los sistemas de magia del core.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;El capitulo siguiente es Artifacts. &lt;/b&gt;Una pila de objetos mágicos con un trasfondo narrativo importante y un poder enorme. Está claro que no se trata de esos juegos donde un personaje anda cargado de estos objetos, a lo sumo pueden haber dos o tres en toda la party, y eso es decir un poco mucho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Nota especial para un objeto llamado The Burning Wheel…&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;The Wizards Burner&lt;/b&gt; es una colección de nuevos lifepaths, traits, skills y conjuros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;The Magic Burner&lt;/b&gt; es uno de los capítulos de este libro de los que más agradezco, al igual que en &lt;a href="http://dmibex.blogspot.com/2011/02/monster-burner-los-numeros-de-burning.html"&gt;Monster Burner&lt;/a&gt;, en este caso desnuda el sistema de módulos de magia de manera que podamos crear los nuestros propios y nos da herramientas y guías para lograrlo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;También nos da las herramientas para crear atributos emocionales como Hatred (orcos), Grief (elfos), etc. Ningún sistema de magia que se precie estaría completo sin un atributo emocional que lo acompañe.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Conclusiones finales&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A nivel personal quizás sea uno de los suplementos que menos vaya a usar dado mi gusto por la escasa magia en un setting. A nivel general hay que reconocer que es tan útil como un core y expande muchísimo las posibilidades de juego. Es altamente recomendable.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Descargas gratuitas en la wiki de Burning Wheel.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Downloads#The_Magic_Burner"&gt;http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Downloads#The_Magic_Burner&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Aprovechen, que se incluyen los subsistemas de Enchanting y Death Art, totalmente funcionales.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-7402255765301435075?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/7402255765301435075/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=7402255765301435075' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7402255765301435075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7402255765301435075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/04/magic-burner-la-expansion-exponencial.html' title='Magic Burner, la expansión exponencial del sistema de magia de Burning Wheel'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-VBobQSiUfBs/TZ6Or_OTbnI/AAAAAAAAAOg/XcvcKX_EcjE/s72-c/Imagen0255.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-4055528046046333644</id><published>2011-02-14T19:14:00.000-08:00</published><updated>2011-02-14T19:14:03.851-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monster Burner'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resumen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Monster Burner, los números de Burning Wheel al descubierto.</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; 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Menos del 10% de este libro es una colección de monstruos para usar en nuestras aventuras, el resto del libro es un minucioso análisis de cada aspecto que lo compone y casi por transitividad llegamos a los aspectos que tiene cualquier personaje, porque los monstruos son también eso, personajes con números y BITs (beliefs, Insticts y Traits).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ovM6TlHqSeI/TVnuWMD9seI/AAAAAAAAAOU/S1dCN3_LV24/s1600/Imagen0232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://2.bp.blogspot.com/-ovM6TlHqSeI/TVnuWMD9seI/AAAAAAAAAOU/S1dCN3_LV24/s400/Imagen0232.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Algunas veces de las que traté el reglamento de BW con otros jugadores, era una parte algo oscura como es que se compone un Lifepath en números, una raza (Stock) y algunos otros aspectos numéricos. Para colmo se suele dejar claro que no es cosa sencilla andar modificando Lifepaths a la ligera.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Con Monster Burner se despejan casi todas esas dudas y las partes oscuras quedan totalmente iluminadas, uno pasa de ver un Lifepath por arriba a entender sus partes, por ejemplo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Monster Burner&lt;/b&gt; es el capítulo que nos da el puntapié al inicio de nuestra creación. Una serie de guías nos ayudan a dar las pinceladas a nuestra criatura con extensos ejemplos de lo que significaría cada número que colocamos. Luke Crane va creando su propio monstruo en cada paso que vamos dando a través de los contenidos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Lo más interesante de este capítulo es lo que comentaba antes y es que hay apartados para crear Traits, Skills, Lifepaths y Stocks. Hay extensas explicaciones sobre por que, por ejemplo, un Lifepath dado lleva los años que lleva, cantidad de skills y por que, canditato de puntos otorgados y por que. En mi opinión es la parte más valorable de este libro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Una de las partes que más interesante me pareció es la que dice que cada monstruo debe ser presentado a la mesa y recibir la aprobación de todos para insertarlo. El proceso se llama Peer Review y tiene como fin hacer que el bicho se adapte a la mesa, evitar el munchkinismo, eitar abusos y evitar que no genere una buena experiencia de juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;¿Cuantos juegos conocen en los que el director les muestra el bicho y les pregunta si están de acuerdo tenerlo de enemigo, con tal y cual habilidad? En proceso es un tanto más complejo que eso, pero básicamente arranca de ahí.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Lifepaths&lt;/b&gt; es el capítulo que pone en práctica toda la teoría anterior y nos da no solo de ejemplo sino para usar 4 nuevas razas: Rodens, los hombres rata; Great Spiders, arañas gigantes; Trolls y Great Wolfs, lobos enormes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Cada raza está tan desarrollada como las 4 razas core que vimos en Character Burner, con el formato de setting y sub-setting. Si bien la jugabilidad de las mismas todas mezcladas quedará a criterio de cada mesa, las razas por separadas contienen toda la información necesaria para jugar una campaña.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Illustrated Bestiary&lt;/b&gt; es ni más ni menos que esa bendita colección de bichos que esperábamos encontrar. Cada entrada tiene una ilustración de la criatura, un concepto y un hook muy detallado de cómo insertarlo en una campaña. &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Al menos de mi parte no se si me sirvan para una campaña, pero sirve para ver en la practica toda la teoría de este libro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Son 23 en total.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;A esta sección le sigue otra un tanto más resumida con muchos monstruos creados, incluyendo varios ejemplos hechos de las razas que se presentan en este libro, dentro del apartado "Lists".&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Lists&lt;/b&gt; contiene todos los traits, skills y spells nuevos que se ofrecen en el libro, ordenados y explicados.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Finalmente hay algunos consejos finales sobre la creación de monstruos y algunas explicaciones técnicas sobre los promedios de habilidades de diferentes rangos (black, grey y White).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Conclusiones finales:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Monster Burner se muestra imprescindible a la biblioteca de un seguidor de Burninr Wheel, su contenido técnico tan bien explicado se agradece. Es una enorme motivación a generar PNJs monstruos significativos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-4055528046046333644?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/4055528046046333644/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=4055528046046333644' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/4055528046046333644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/4055528046046333644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/02/monster-burner-los-numeros-de-burning.html' title='Monster Burner, los números de Burning Wheel al descubierto.'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ovM6TlHqSeI/TVnuWMD9seI/AAAAAAAAAOU/S1dCN3_LV24/s72-c/Imagen0232.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-5245921737276303848</id><published>2011-02-07T18:04:00.000-08:00</published><updated>2011-02-07T18:06:39.246-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adventure Burner'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resumen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Libros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Adventure Burner – La destilación de Burning Wheel</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Cuarto libro de la colección y segundo que leo. Una de las promesas del año con respecto al panorama internacional del rol indie.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Adventure Burner (AB) es una colección de ensayos, análisis, mejoras y algo de asociación libre "ordenada" sobre el reglamento de Burning Wheel.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Al menos para mi es un material inédito en su concepción ya que nunca había visto un libro semejante donde se analice el juego desde el diseño, desde la experiencia, donde se clarifiquen y amplíen tantas cosas y así mismo no se trate de un cambio de edición ni revisión ni nada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TVCkjqNEUvI/AAAAAAAAAOQ/27kkkHEu5Uc/s1600/Imagen0230.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TVCkjqNEUvI/AAAAAAAAAOQ/27kkkHEu5Uc/s400/Imagen0230.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;¿Como explicarlo?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Una forma de hacerlo puede ser decir simplemente que se trata de Luke Crane (autor del juego) hablando de su Burning Wheel en una incontención verborragica, pero no alcanza con esto.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Podemos ir a lo concreto y decir que contiene 3 aventuras muy distintas entre si, pero no se trata plenamente de eso.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;The Sword es una aventura introductoria que quienes vayan a sumergirse en este juego deberían jugar y dirigir.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Trouble in Hochen es una aventura desglosada desde el diseño de la misma e incluye una suerte de taller de creación de Beliefs. Si quedamos enganchados &lt;a href="http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Downloads#Dinner_for_One"&gt;podemos bajarnos las otras partes de esta trilogía&lt;/a&gt; para seguirla.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Thelon´s Rift es un clásico ejemplo dungeon crawl pero con el reglamento de BW, muy sencillo en su diseño aunque algo caprichoso de concebir de mi parte en el sistema planteado. Lo útil es que explica como hacer la caprichosa adaptación (que no me termina de cerrar).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;El nombre nos puede evocar a la creación de aventuras propiamente dichas y podemos estar en lo cierto, pero nos quedamos cortos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;El capítulo homónimo al libro nos ofrece muchas ayudas para la creación de un escenario.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;The Crucible contiene 32 personajes básicos pregenerados de todas las razas como para sacarnos del agua cuando haga falta.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Podemos resumir que se trata de un análisis del acto de juego de BW y como se comporta el juego en manos de los jugadores y de a poco, ahora si, nos vamos acercando a describir el libro. Cada capítulo del Burning Wheel Fantasy Roleplaying System está analizado en Adventure Burner y enriquecen muchísimo el juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;El libro cubrió mis expectativas ampliamente y me dio mucho más de lo que me hubiera dejado conforme.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Yapa:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;La wiki de BW tiene muchas descargas gratuitas de este libro: &lt;a href="http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Downloads#The_Adventure_Burner"&gt;http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Downloads#The_Adventure_Burner&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-5245921737276303848?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/5245921737276303848/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=5245921737276303848' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/5245921737276303848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/5245921737276303848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/02/adventure-burner-la-destilacion-de.html' title='Adventure Burner – La destilación de Burning Wheel'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TVCkjqNEUvI/AAAAAAAAAOQ/27kkkHEu5Uc/s72-c/Imagen0230.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-1533370713026262105</id><published>2011-02-06T20:53:00.000-08:00</published><updated>2011-02-06T20:53:30.136-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desquicien Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actual Play'/><title type='text'>Actual Play de The Sword – Grupo Desquicien</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;}&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;El Sábado pasado fuimos a pasar el día a una casa de fin de semana en Funes y las circunstancias hicieron que me toque a dirigir a mi.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Lo púnico que tenía más o menos cocinado era &lt;a href="http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Downloads#The_Sword_2"&gt;The Sword&lt;/a&gt;, pero para el Grupo Desquicien era una carga de reglamento y sistema a la que ellos no están acostumbrados y encima eran 6 jugadores.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Determinado a que si o si íbamos a jugar Burning Wheel me dispuse a hacer dos PJs más para la aventura:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Un goblin que era el prisionero de los aventureros cuya función era la de escapar y matarlos a todos y un troll que era el guardián de la espada cuya función era dirimir quien era merecedor de la espada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Para que esta sesión fuera posible sabía que tenía que desajustar algunas tuercas del sistema para que sea jugable por absolutos principiantes los cuales con seguridad no repetirían la experiencia, con lo que estos cambios fueron:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Nada de Fight!&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Nada de Range &amp;amp; Cover&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Nada de Traits&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Los Duels Of Wits se harían con la habilidad que habían usado para la contrucción del cuerpo argumento, más allá de la acción que llevaran a cabo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Las pruebas se redujeron a "Test" y "Versus test".&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Hice mucho hincapié en:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Let it Ride, la regla que compromete un resultado con el correr del tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Interpretación pura y dura de Beliefs e Instincts.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Una versión lite de entrega de puntos de Artha para animarlos a usarlos más tarde.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Este grupo de gente se caracteriza por el disfrute de la interpretación de sus personajes acudiendo casi siempre a la teatralidad. En un principio el hecho de jugar con pregenerados no gustó mucho, pero al ver que la interrelación daba frutos por medio de artha y que luego estos puntos eran usados, hicieron que todos se pongan las pilas y se metan bien adentro de sus personajes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Resumiendo la partida:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;La Enana (porque lo usaba una chica, Romina) le ganó un DoW &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;al troll (Mariano) justificando por que ella debía dejar que ella tome la espada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Más tarde una serie de hechos bochornosos hicieron que todo termine en una hecatombe y debacle total de versus tests, persuasiones y combates entre los personajes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;La rata (porque lo usaba otra chica, Nadia) termino cediendo con sus deseos luego de ser persuadida por el humano (Ariel).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;La esclava goblin (Fabiana) todo el tiempo estaba metiendo fichas a los jugadores hasta que finalmente intentó persuadir a la rata de que todos iban a matarla, fallando miserablemente y sufriendo alguna horrible consecuencia que no recuerdo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Una vez que comenzaron las hostilidades los personajes principales se dedicaron a matarse entre si hasta que finalmente quedó en pie la rata. El troll terminó entregando la reliquia a la rata, porque la creía digna de tal objeto, o al menos no quedaba nadie más para reclamarla.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://critical-hits.com/wp-content/uploads/2010/11/Roden-300x267.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://critical-hits.com/wp-content/uploads/2010/11/Roden-300x267.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Lo más sorprendente de esto es que tres jugadores que casi no tenían interés por jugar y que pensé que serían un ancla, terminaron colaborando como el resto.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Cabe decir que antes de empezar hice una introducción al sistema hablando sobre el compromiso que toman los jugadores al participar y que si alguien no tenía ganas era preferible que no jugara y que nadie se iba a ofender, pero que básicamente si alguien no colaboraba con la mesa estaba jodiéndole el juego a todos. Las otras opciones eran TEG o mirar alguna película en DVD, así que aceptaron gustosos a BW.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;El sistemita de Artha probó funcionar muy bien entre los jugadores y no se hizo para nada complicado terminar la aventura, luego de 3 o 4 escenas ya todos habían cachado el yeite a sus beliefs y canalizaban sus acciones por ese lado.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Burning Wheel funcionó, todos se divirtieron mucho. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-1533370713026262105?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/1533370713026262105/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=1533370713026262105' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/1533370713026262105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/1533370713026262105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/02/actual-play-de-sword-grupo-desquicien.html' title='Actual Play de The Sword – Grupo Desquicien'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-858583036291727416</id><published>2011-02-04T21:34:00.000-08:00</published><updated>2011-02-04T21:34:53.726-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Burning Wheel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resumen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Burning Wheel y yo</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;ES-AR&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;    &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;    &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt; 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En cambio vengo a contar como es que llegue a este apasionante juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TUzhPcESqeI/AAAAAAAAAOM/-K4-nFRBiCk/s1600/Imagen0229.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://1.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TUzhPcESqeI/AAAAAAAAAOM/-K4-nFRBiCk/s400/Imagen0229.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Hacía un tiempo que venía escuchando del tema de quemar personajes, quemar aventuras, demos muy extrañas y combate social, pero fue mucho tiempo después que llegué de casualidad a una mesa donde estaban "quemando" personajes para comenzar una campaña. Sabía de un principio que no iba a poder unirme a la mesa pero igual probé la creación de personajes para ver de que se trataba.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;El flechazo fue inmediato, me encontré con un libro muy sencillo en diseño y encuadernación que contenía una cantidad poco razonable de páginas para lo que yo estaba acostumbrado en la creación de personajes, 303 páginas que tiene el Character Burner.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Las opciones eran inmensas y como no tenía compromiso con la mesa me puse a crear un personaje casi inútil. "No hay personajes inútiles en Burning Wheel", me dijeron. No importa, me dispuse a crear un vago bueno para nada que vivía de los demás, apenas si sabía usar una espada y nada más, pero se las ingeniaba para que los demás hagan las cosas por el.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Cuando mi personaje estaba terminado, sin querer tenía una historia entre mis manos y casi que no la había escrito yo, en realidad lo había hecho sin darme cuenta.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;En BW los personajes se generan desde su nacimiento y eligiendo los Lifepaths (o caminos de vida) vamos delineando las diferentes etapas de la vida personaje, ahí ya tenemos gran parte de nuestro trasfondo escrito y sin usar un texto redactado.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Luego le agregamos algunos detalles como:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;- Círculos: cada etapa de nuestra vida nos dejó una serie de contactos a los cuales podemos recurrir durante el juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;- Afiliaciones: grupos, gremios, sindicatos, bandas y todo tipo de pertenencia a un grupo que tengamos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;- Reputaciones: somos conocidos por algunas cosas puntuales que hemos hecho en nuestro pasado y podemos sacar ventaja (o todo lo contrario, jeje) de ello.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;- Relaciones: aquellas personas importantes en nuestras vidas, sean amigos o enemigos, quienes participarán en gran medida de la historia.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;- Pertenencias: desde una espada hasta lotes de tierras y feudos que podamos tener.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;- Recursos: que tan ricos o pobres somos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Como en todo juego que se precie hay una serie de características numéricas del personaje, como Poder, Agilidad, Salud, etc. Pero el plato fuerte viene al final…&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Había llenado una hoja de números y creía que estaba todo listo, pero ahora me estaban pidiendo que agregue algunas líneas de texto que cierren el concepto de mi personaje y le de vida a todos esos numeritos, me estaban pidiendo las Creencias, Instintos y Traits (Rasgos).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Lo cierto es que no son habilidades que uno elije de una lista sino que las crea con el máster y los demás jugadores.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Las creencias son las motivaciones del personaje, el porque de sus actos, lo que lo lleva a meterse en problemas y esperar consecuencias, el fuego que lo mantiene con vida.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Los instintos son las reacciones más bajas a estímulos externos y que serán usados y abusados durante el juego, algunos ejemplos: "si escucho gritos saco mi espada", "nunca ataco a una dama", "siempre llevo un cuchillo escondido". Sea como sea, es una clausula que el máster no puede romper, es nuestra forma de hachear un poco el reglamento.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Traits (o rasgos), son toda una serie de características que terminan de delinear el personaje.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Ahora si tengo mi personaje terminado y se lo siente vivo en esa hoja.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Así fue como caí en las garras de BW, yo venía de la escuela de D&amp;amp;D y esto era una evolución en la creación de personajes. El lector que conozca BW dirá que aún no he visto nada sobre el juego, que me falta lo más importante que es como gira esta rueda en llamas y que la mantiene el movimiento. Ok, solo dije como llegue, el resto vino de yapa y queda para más adelante.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;No voy a extenderme sobre las mecánicas del juego por ahora ya que de eso se puede encontrar por todas partes, quizás más adelante.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-858583036291727416?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/858583036291727416/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=858583036291727416' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/858583036291727416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/858583036291727416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2011/02/burning-wheel-y-yo.html' title='Burning Wheel y yo'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TUzhPcESqeI/AAAAAAAAAOM/-K4-nFRBiCk/s72-c/Imagen0229.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-7195249437168229556</id><published>2010-10-05T16:07:00.000-07:00</published><updated>2010-10-05T16:07:28.236-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcana Unearthed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resumen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Libros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>AU - Playtesting - Hoja de personaje</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Si, el cliché, pero es inevitable, estamos hablando de un sistema co-diseñado por Monte Cook y luego de un sistema netamente de su autoría.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/files/DnDCharacterSheet.zip"&gt;La hoja de D&amp;amp;D 3.0&lt;/a&gt; tiene dos carillas, muy visual y con la información bien organizada. De aquí parten tres cambios:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/files/PHB_v35_charsheet.zip"&gt;&lt;b&gt;D&amp;amp;D 3.5&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: básicamente la misma hoja de personaje, con las diferencias que hacen a la actualización.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/files/DnD_charactersheet.zip"&gt;&lt;b&gt;D&amp;amp;D 3.5 revia&lt;/b&gt;&lt;b&gt;sada&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: de más reciente aparición, cambia el modelo y un poco la organización, ahora tiene 4 páginas. Contempla todo tipo de personaje, por lo que puede tener información que a muchos PJs no les sirva y dejen en blanco.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;a href="http://www.montecook.com/images/AU_Charsheet.pdf"&gt;&lt;b&gt;Hoja de Arcana Unearthed&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: una sola carilla, genial ! Toda la información necesaria a la vista y sin campos que consultamos de vez en cuando.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Cuando la vi me pareció excelente, Monte Cook había mejorado el diseño.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Hasta que tuve que crear personajes y me ecncontré con:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;* No hay espacio para nada, los renglones son muy chicos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;* Las tiradas de salvación no tienen donde agregar observaciones.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;* La iniciativa es un solo valor, sin resultado de suma algebraica como para ver de donde salen los números.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;* La armadura está muy bien porque está a la vista, pero no tiene donde hacer observaciones como por ejemplo si es mágica, devonian, etc.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;* Las armas es lo mismo, un espacio muy pequeño donde anotar y sin lugar para observaciones.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;* Información personal: se supone que en 4 cm2 debemos poner nuestro aspecto, personalidad, trasfondo y metas. OK, no es un juego necesariamente narrativo, pero para poner eso no hubieras puesto nada, Monte !&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;* Habilidades: acá viene la mayor sorpresa, hay que escribir a mano los nombres y claves de cada habilidad porque por algún motivo son renglones en blanco. Y hay que abreviar, porque el nombre completo no cabe ni a patadas. Otra, el espacio es reducido, mientras el sistema contempla 50 habilidades diferentes que pueden reducirse quitando algunos "Saber", la hoja tiene espacio para poner 12 habilidades. Si usás un Akashik de esos que saben TODO estás frito.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;* Habilidades de raza, de clase, dotes, talentos, etc: todo en un reducido espacio de 12 renglones donde apenas cabe el nombre, olvídense de poner una descripción.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;* Equipment: nuevamente, espacio reducido, renglones chicos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;* Conjuros: esto si es una risa. Con suerte alcanza el espacio para anotar conjuros de hasta nivel 2, obviamente el nombre solamente porque más que eso no cabe.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;En definitiva, la hoja de PJ es una porquería. Totalmente mejorable.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Claro, al tiempo Monte edita &lt;a href="http://www.montecook.com/images/MCAE_Charsheet.pdf"&gt;Arcana Evolved donde la hoja de personaje&lt;/a&gt; recibe cambios rotundos. Aunque en lugar de marcar con un tilde las habilidades de clase, debemos subrayarlas...(WTF?).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Por que esa hoja ?! Veníamos bien !&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-7195249437168229556?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/7195249437168229556/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=7195249437168229556' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7195249437168229556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7195249437168229556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/10/au-playtesting-hoja-de-personaje.html' title='AU - Playtesting - Hoja de personaje'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-7996501833183775350</id><published>2010-10-03T18:49:00.000-07:00</published><updated>2010-10-03T18:49:05.568-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>16 de Octobre 2010 - Rosario Juega Indie 2010</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs027.ash2/34690_456942908496_712183496_5144779_3233665_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs027.ash2/34690_456942908496_712183496_5144779_3233665_n.jpg" width="452" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-7996501833183775350?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/7996501833183775350/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=7996501833183775350' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7996501833183775350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7996501833183775350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/10/16-de-octobre-2010-rosario-juega-indie.html' title='16 de Octobre 2010 - Rosario Juega Indie 2010'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-4600645063829889956</id><published>2010-09-29T20:12:00.000-07:00</published><updated>2010-09-29T20:12:59.408-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcana Unearthed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>AU - Clases III - Totem Warriors, Unfettereds, Warmains y Witches.</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt; 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Nuevamente, Monte Cook nos deja los lineamientos necesarios para crear nuevos tótems y así expandir mucho más la clase.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;El Dado de golpe va a depender del tipo de animal que se elija como Totem. Puntos de habilidad 4 + INT, orientadas a la intemperie y supervivencia.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;La competencia con armas y armaduras también va a depender en el tipo de tótem elegido.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Su ataque base es alto y sus salvación fuerte es de Fortaleza.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKP-mcMF6DI/AAAAAAAAAM0/ypD0kUkxD_I/s1600/totem.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKP-mcMF6DI/AAAAAAAAAM0/ypD0kUkxD_I/s1600/totem.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tres Totem Warriors nivel 5.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Dote Adicional.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Totem Animal Companion&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: el personaje gana un compañero animal relacionado a su tótem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;4to nivel- Shape of the &lt;totem&gt;&lt;/totem&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Su) (Forma del &lt;totem&gt;): puede transformarse en un animal de su totem una determinada cantidad de veces.&lt;/totem&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Totem Warrior del Halcón&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Dado de golpe d8, armas simples y marciales, armaduras livianas y medianas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;1er nivel-Accuracy of the Hawk&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (Puntería del Halcón): gana la dote Disparo a Bocajarro gratis.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Totem Warrior del Guepardo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Dado de golpe d10, armas simples y marciales, todas las armaduras.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;1er nivel-Claws of the Wolverine&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (Garras del Guepardo): adivinen que pasa ! Si, pasa ESO.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Totem Warrior del Oso&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Dado de golpe d12, armas simples y marciales, armaduras livianas y medianas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;1er nivel-Hide of the Bear&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (Piel de Oso): +1 a la clase de armadura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Unfettered, salvajes y habilidosos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Experto en velocidad y proezas más que armadura y fuerza bruta. Alta precisión en combate.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Dado de golpe d8. Puntos de habilidad 4 + INT, habilidades orientadas al subterfugio y destreza. Tienen competencia con armas simples y marciales, exóticas ágiles y armadura liviana.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Su ataque base es medio y sus salvación fuerte es de Reflejos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKP-nd5-HNI/AAAAAAAAAM4/ljKcwG0654Y/s1600/unfe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="110" src="http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKP-nd5-HNI/AAAAAAAAAM4/ljKcwG0654Y/s320/unfe.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Unfettered nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Armor Class Bonus&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex): si usa armadura liviana o ninguna, gana un bono de esquiva de +2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Parry&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (Parar): puede concentrar su defensa en un enemigo por asalto y sumar&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;y agrega su modificador de INT a su CA. Este bono no puede exceder la mitad de nivel del Unfettered.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Dote Adicional&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Sneack Attack +1d6&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;. (Ataque furtivo)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Warmain, poder sin límites.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Contrario al unfettered, el warmain se calza la armadura más grande y el arma más poderosa, combinando fuerza y habilidad.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Dado de golpe d12. Puntos de habilidad 2 + INT, habilidades orientadas fuerza y conocimientos. Tienen competencia con armas simples y marciales, usan todas las armaduras.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Su ataque base es alto y sus salvación fuerte es de Fortaleza.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKP-oPAyYOI/AAAAAAAAAM8/2ZEpt0iGRaE/s1600/warm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKP-oPAyYOI/AAAAAAAAAM8/2ZEpt0iGRaE/s320/warm.jpg" width="235" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Warmain nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Sturdy&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Robusto): Dote gratuita, dobla su bono de CON a los puntos de golpe.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Dote Adicional&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Weapon Specialization&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (Especialización en armas): +2 al daño con un arma determinada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Witch, manifestaciones de poder&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Lanzadores de conjuros que focalizan en naturaleza mágica y conjuros, tienen poderes que se manifiestan en diferentes formas, haciendo a cada Brujo único.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Dado de golpe d6. Puntos de habilidad 4 + INT, las habilidades no tienen una orientación específica, cada tipo de Witch agrega más habilidades a la lista. Tienen competencia con armas simples y usan armaduras livianas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Su ataque base es medio y sus salvación fuerte es de Voluntad.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Conjuros&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: los preparan y pueden lanzar una determinada cantidad al día, su lista llega hasta nivel 7 (de 9).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Cada Witch (brujo) debe seleccionar un tipo de brujería que lo va a diferenciar del resto de los brujos, que de entrada otorga algunas particularidades: &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Brujo de Hierro&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: si es atacado a distancia con algo de hierro gana un bono de suerte de +1 a la clase de armadura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Brujo Mental&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: divide a la mitad la duración de los efectos mentales.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Brujo Marino&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: pueden respirar agua 10 minutos por nivel, una vez al día.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Brujo del Viento&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: resistencia 20 al viento.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Brujo Invernal&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: resistencia 20 al frío.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Brujo de madera&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: si es atacado con un arma que contenga madera el brujo obtiene +1 de suerte a &lt;/span&gt;la clase de armadura.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Luego, un Witch debe seleccionar la forma en que se manifiesta su poder:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Hoja&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: la brujería interna se manifiesta como un arma.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Fuego&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: interior ígneo de energía destructiva.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Canción&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: usan la canción para alterar o crear, nunca destruir. Los Witchsong son pacíficos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Tormenta&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: pueden afectar grandes áreas con efectos climáticos, son peligrosos y dañinos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Mundo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: usa palabras de poder que afectan la mente y voluntad de otros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Ahora bien, el tipo de brujo es lo que nos va a acompañar en toda la vida del personaje y cada 5 niveles va agregando manifestaciones de las anteriores. De este modo tenemos una tabla cruzada con 30 tipos distintos de manifestaciones de brujería.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKP-o-dLbgI/AAAAAAAAANA/_ABev1BBUak/s1600/witch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKP-o-dLbgI/AAAAAAAAANA/_ABev1BBUak/s320/witch.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Nuestro &lt;b&gt;Witch nivel 5&lt;/b&gt; de ejemplo tendría dos &lt;i&gt;manifestaciones&lt;/i&gt; diferentes, pero vamos a probar manifestaciones de dos brujos diferentes:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Winter Witch (Brujo de Invierno)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Elegimos dos manifestaciones que vayan bien con el Invierno: Tormenta y Hoja, en ese orden. Cruzamos en la tabla y tenemos las siguientes manifestaciones:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Hailstorm&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: provoca una tormenta de cristales de hielo durante dos asaltos que provoca 1d6 + 5 (nivel de Witch) de daño.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Ice Blade&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: una espada de hielo aparece en la mano del Witch y hace el daño normal + 1 + 1 por cada dos noveles de Witch.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Iron Witch (Brujo de Hierro)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Las manifestaciones elegidas son, como para hacerlo bien combativo: Fire y Blade. Cruzamos con la tabla y tenemos:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Fire Lance&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: convoca una lanza llameante que hace &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt; line-height: 115%;"&gt;el daño normal + 1 + 1 por cada dos noveles de Witch.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Iron Blade&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: convoca una espada + 1 y + 1 cada 5 niveles de Witch.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;The Sight&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: todo Witch que alcance 4to nivel gana la habilidad de reconocer la raza y nivel de cualquiera que tengan a la vista y puedan estudiar durante al menos un minuto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Conjuros&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: lanza de hasta nivel 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Esas fueron todas las clases de Arcana Unearthed.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-4600645063829889956?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/4600645063829889956/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=4600645063829889956' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/4600645063829889956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/4600645063829889956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/09/au-clases-iii-totem-warriors.html' title='AU - Clases III - Totem Warriors, Unfettereds, Warmains y Witches.'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKP-mcMF6DI/AAAAAAAAAM0/ypD0kUkxD_I/s72-c/totem.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-5820863264101309560</id><published>2010-09-28T20:46:00.000-07:00</published><updated>2010-09-28T20:46:29.566-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcana Unearthed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>AU - Clases II - Mage Blades, , Magisters, Oathsworns y Runethanes</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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text-align: justify;"&gt;Mientras algunos siguen el camino de la espada y otros la vía del cayado y el conjuro, el Mageblade camina la delgada línea entre medio.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Se trata de un guerrero que imbuye su espada con poderes mágicos y lanza conjuros simples.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Dado de golpe d8. Puntos de habilidad 2 + INT, orientados a conjuración.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Usan armas simples y marciales y armaduras livianas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Su ataque base es medio y no tiene salvaciones fuertes.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKK19NvQrvI/AAAAAAAAAMk/z06ZVP4jGD0/s1600/Mage+blade.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKK19NvQrvI/AAAAAAAAAMk/z06ZVP4jGD0/s320/Mage+blade.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Mageblade nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Conjuros&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: lanza de hasta nivel 2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Athame&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Su): selecciona un arma de hoja y luego de una ceremonia la hace su “llave”, también llamada “athame”. El arma va ganando habilidades mágicas a medida que el Mageblade avanza de nivel. También se le pueden agregar propiedades mágicas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Shimmering Shield&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Sp): puede llamar a un aura que hace las veces de escudo y otorga +2 de CA en deflexión.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Dote extra&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Magister, lanzadores de conjuros consumados.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Dominan todos los conjuros del universo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Dado de golpe d6. Puntos de habilidad 2 + INT, orientados a conjuración.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Recién a nivel 5 pueden usar espadas, pero no saben utilizar armaduras.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Su ataque base es bajo y sus salvación fuerte es de Voluntad.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Prepara los conjuros con antelación y luego lanza una determinada cantidad de ellos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKK1_lXB9PI/AAAAAAAAAMo/yKu38-UJAfk/s1600/magister.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKK1_lXB9PI/AAAAAAAAAMo/yKu38-UJAfk/s320/magister.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Magister de nivel 5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;The Magister´s Staff&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: crea una vara mágica con mayor dureza y puntos de golpe que una vara común.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Dote adiciona&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;l.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Oathsworn, fidelidad y devoción.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Cuando toman compromiso con una tarea, su dedicación garantiza el poder increíble del personaje para llevarla a cabo&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Dado de golpe d10. Puntos de habilidad 4 + INT, orientados a Destreza y agilidad. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;No usan armas ni armaduras, se ven a si mismos como armas y si llegaran a necesitarlo, pueden usar objetos de su entorno con excepcional habilidad.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Su ataque base es medio tirando a alto y todas sus salvaciones son fuertes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Su ataque sin arma mejora nivel a nivel, al igual que su armadura y su velocidad base.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKK2BWRzLoI/AAAAAAAAAMs/AU2IFJYP3cE/s1600/oath.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKK2BWRzLoI/AAAAAAAAAMs/AU2IFJYP3cE/s320/oath.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Oathsworn de nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Unarmed strike&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (ataque sin arma): sin recibir ataque de oportunidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Flurry of Blows&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (ráfaga de golpes): hace ataques adicionales con pequeños penalizadores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Swear an Oath&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (tomar juramento): es una atadura que guía las acciones del personaje, debe tener coherencia con los objetivos de la campaña.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Eschew Food&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (evitar comer): a nivel dos no necesita comer para sobrevivir, solo necesita agua.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Shattering Blow&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Su) (golpe desgranante): como acción de asalto completo puede dar un golpe que atraviese la reducción de daño o dureza de su enemigo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Evasion&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex): si tiene éxito en una salvación de reflejos para reducir a la mitad un daño, no recibe daño alguno.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Fast Movement&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex/Su) (Movimiento rápido): aumenta su velocidad base.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Throw Objet&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (Lanzar objeto): lanza objetos que tenga a su alrededor contra sus enemigos. Si bien todos pueden hacerlo, el oathsworn no tiene penalizador por hacerlo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Lesser Adaptation&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (Adaptación menor): ignora daño proveniente del ambiente como el calor o el frío.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Refuse Fatigue&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex): no se cansa, puede correr todo el día al máximo de su velocidad sin cansarse.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Refuse Fear&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (Rechazar miedo): inmune al miedo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Runethane, creadores de runas.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Sus runas guardan efectos mágicos, crean potentes glifos y otorgan poderosas habilidades a personas y objetos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Dado de golpe d6. Puntos de habilidad 4 + INT, variadas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Tienen competencia con armas simples pero no con armaduras.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Su ataque base es bajo y sus salvación fuerte es de Voluntad.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Runas y su funcionamiento:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Básicamente se graban y se ejecutan por contacto o visualización.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKK2DNrmCOI/AAAAAAAAAMw/gkFBNYdOL60/s1600/rune.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://1.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKK2DNrmCOI/AAAAAAAAAMw/gkFBNYdOL60/s320/rune.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Runethane de nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Conjuros: lanza conjuros simples de hasta nivel 2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;6 runas menores de una lista de 7.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Runas menores:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Rune of Affliction&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Runa de aflicción): 1d6 + 1 por nivel de runethane.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Rune or Armour&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (armadura): +4 a armadura por hora por nivel.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Rune of Conjuring&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: convoca a un monstruo que ataca a quien ejecutó la runa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Rune of Knowledge&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (conocimiento): aprende algo sobre el objeto o persona donde graba la runa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Rune of Rest&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (descanso): cura al doble de lo normal en un descanso.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Rune of Sleep&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (dormir): salvación o la víctima se duerme.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol; font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Rune of Warding&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (guardia): es una trampa que hace que la víctima no pueda tomar un objeto o atravesar un lugar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Erase Rune&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (borrar runa): puede intentar borrar runas ajenas que encuentre en su camino.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Sense Rune&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (sentir runa): puede sentir la presencia de runas invisibles en un radio de 10 pies.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Invested Rune&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: puede crear una runa que doble su duración o efecto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-5820863264101309560?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/5820863264101309560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=5820863264101309560' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/5820863264101309560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/5820863264101309560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/09/au-clases-ii-mage-blades-magisters.html' title='AU - Clases II - Mage Blades, , Magisters, Oathsworns y Runethanes'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKK19NvQrvI/AAAAAAAAAMk/z06ZVP4jGD0/s72-c/Mage+blade.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-6112109528334387503</id><published>2010-09-28T18:47:00.000-07:00</published><updated>2010-09-28T18:47:29.510-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shotgun Diaries'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>The Shotgun Diaries</title><content type='html'>&lt;span class="corners-top"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;            &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.purplepawn.com/wp-content/uploads/2009/10/Shotgun-Diaries.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Imagen" border="0" src="http://www.purplepawn.com/wp-content/uploads/2009/10/Shotgun-Diaries.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Autor: John Wick&lt;br /&gt;Presentación: &lt;a class="postlink" href="http://johnwickpresents.com/marketplace/index.php?main_page=product_info&amp;amp;cPath=1&amp;amp;products_id=4" rel="nofollow"&gt;se vende solo en PDF a un precio de U$S 5,00&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se  trata de un muy sencillo juego de rol en el que los personajes deben  sobrevivir a un apocalipsis zombie de los que todos conocemos de las  películas.&lt;br /&gt;Las cosas que más llaman la atención son:&lt;br /&gt;• No existe hoja de personaje.&lt;br /&gt;• El director tiene por objetivo matar a los PJs, por supuesto brindando diversión a cambio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  hoja de personaje, si caprichosamente queremos usar una, solo consta de  lo único que el PJ sabe hacer bien a efectos del ambiente y sistema: el  inteligente, el peligroso, el rápido, el furtivo, el fuerte y el  “hopeless” que es un completo inútil y quizá esa sea la gracia.&lt;br /&gt;Digamos que crear un PJ de Shotgun no puede llevar más de lo que tarden tus neuronas en decidir que vas a ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  sistema es por demás de sencillo, los jugadores hacen una tirada de  dados y si sale bien dicen que es lo que sucede en la escena, si la  tirada sale mal es el director quien dice lo que sucede. Esta tirada  puede tener sus bonificadores y penalizadores.&lt;br /&gt;Es así de sencillo y no hay mucho por agregar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las  variables con las que tienen que enfrentarse los personajes son el  “Reloj de los Zombies”, que hace que cada vez que pasa un período de  tiempo aumenta la cantidad de los mismos y la otra variable son los  “Recursos” con los que cuentan los personajes (armas, comida,  herramientas, etc) para seguir sobreviviendo.&lt;br /&gt;Estas variables van cambiando conforme se dan las acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es  un juego en el que no hay conflictos personales, desarrollo del  personaje, avance de nivel  ni nada de eso, se trata de mantenerse vivo y  el reglamento lo deja muy en claro.&lt;br /&gt;El director no necesita tener  una gran historia preparada, sino solo las bases como “los personajes  están encerrados en un shopping y se pudre la cosa”.&lt;br /&gt;Parece un juego  para una sola sesión, pero el autor plantea que se pueden jugar varias a  modo de mini campaña, cosa que dudo pero habría que probar para  comprobarlo.&lt;br /&gt;Wick pretende que sea un juego de terror y por ahí da el  lugar a toques de humor, tal como las películas de los Muertos Vivos,  acompañando la escena con luces bajar, música acorde y mucho hincapié en  el miedo de los jugadores. Para es todo lo contrario, no hay manera en  que los jugadores no se maten de la risa jugando, al mejor estilo  Paranoia, lo cual no está para nada más si es en pos de la diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  las 15 páginas que tiene el PDF que son lo que hablan netamente del  sistema se matan una cantidad considerable de vacas sagradas:&lt;br /&gt;• La historia no es solo dominio del DM, sino que también la narran los jugadores.&lt;br /&gt;• El DM casi que intenta matar a los jugadores, salvo playtesting que me pruebe lo contrario.&lt;br /&gt;• No hay hoja de personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es  un juego que promete mucha diversión, sencillo de aprender y en teoría  sencillo de dirigir (si los PJs fallan la tirada se mueren, muejejee).&lt;br /&gt;Hay que probarlo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-6112109528334387503?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/6112109528334387503/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=6112109528334387503' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6112109528334387503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6112109528334387503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/09/shotgun-diaries.html' title='The Shotgun Diaries'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-6744809680050194808</id><published>2010-09-28T18:37:00.000-07:00</published><updated>2010-09-28T19:10:43.878-07:00</updated><title type='text'>AU - Clases I - Akashics, Champions y Greendonds</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;A pedido de los dos o tres lectores que tengo en el blog, sigo extendiéndome sobre el Manual del Jugador Variante de Monte Cook Arcana Unearthed.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Esta vez voy a extenderme un poco más sobre las 11 clases de personajes que componen el juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Para que se hagan una idea voy a comparar números con equivalencias en D&amp;amp;D 3.x y voy a ejemplificar cada clase a nivel 5 de PJ. Con traducciones caprichosas entre paréntesis, ya que no hay traducción oficial pero no quiero que alguien no entienda.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Akashic, amos de la memoria&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;La memoria de los akashics es un almacén mental sobre todos los pensamientos, sentimientos y experiencias jamás compilada por un ser. No son ni magos ni guerreros, sus capacidades misticas y provienen de un intenso entrenamiento y disciplina.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Su ataque base es el de un clérigo (medio), de sus tiradas de salvación la buena es la de Voluntad.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Usan armas simples y marciales y todas las armaduras. Dado de golpe d6, puntos de habilidad 8 + INT. Todas las habilidades son habilidades de clase para los akashic.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKKX8YQgtfI/AAAAAAAAAMc/uAMEFuTD_oc/s1600/Akashic.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKKX8YQgtfI/AAAAAAAAAMc/uAMEFuTD_oc/s1600/Akashic.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Un Akashic nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Skill memory&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (memoria de habilidad): dos veces al día puede sumar +2 a cualquier chequeo de habilidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Perfect recall&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (memoria perfecta): suma dos veces su bono de INT a las pruebas de Saber (cualquiera).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Delve into colective memory&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (entrar en la memoria colectiva): una prueba de conocimiento general con un bono de Nivel Akashic + INT Vs resultados en una tabla de conocimientos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Minor akashic ability&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Habilidad akashic menor): dos veces puede elegir sobre una lista de habilidades que son principales de otras clases, como ser: ataque furtivo, dote extra.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Champion, amos de la defensa de la causa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son honorables guerreros que se inclinan por una causa y la defienden a toda costa.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Dado de golpe d10, puntos de habilidad 2 + INT. Pocos skills, principalmente orientados a la fuerza. Su ataque base es el de un guerrero (el mejor) y sus tiradas de salvación buenas son FORT y VOL. Usan armas simples y marciales y todas las armaduras.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Tienen diferentes skins dependiendo de la causa que defienden, estas son las siguientes:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.montecook.com/images/Championsfinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://www.montecook.com/images/Championsfinal.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Luz&lt;/b&gt;: defienden lo correcto y justo. La luz es su fundación y su arma, luchan contra las fuerzas de la oscuridad.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Oscuridad&lt;/b&gt;: se definen como representantes del mal. Mientras el común de la gente no se define por mala o buena, los campeones de la oscuridad si se definen malévolos, destructivos, crueles y sin compasión.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Vida&lt;/b&gt;: defienden la vida y sus enemigos son quienes la quitan. Sin embargo ellos también matan, pero rindo cuentas al Gran Dios (de la vida).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Muerte&lt;/b&gt;: temidos y odiados, estos campeones son representantes del frío fin de la vida y el ciclo que siempre llega.&amp;nbsp; Saben que todo llega a su fin y actúan en consecuencia.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Magia&lt;/b&gt;: la magia está en todos lados, este campeón la promueve y preserva.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Libertad&lt;/b&gt;: luchan contra la opresión , tiranía y encarcelamientos injustos de criaturas con conciencia libre.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Causas a mayores niveles&lt;/b&gt;: adquieren las causas de pelear por una raza, lugar o individuo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Nuevas causas&lt;/b&gt;: Monte nos da lineamientos sobre como construir nuestras propias causas y adaptarlas al reglamento.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Dos Champions de ejemplo a nivel 5:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;General: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Call shield&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (llamar escudo): un escudo mágico en su brazo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Call upon the power&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (llamado del poder): una determinada cantidad de veces el Champion hace un “Llamado del poder Mortal” o “Llamado del poder mágico” o “lo que sea” y obtiene + a FUE y CON por algunos asaltos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Campeón de la muerte nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Especial&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: Puede usar cualquier objeto mágico que involucre la escuela de necromancia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;1er nivel-Death´s Blessing&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (bendición de la muerte): gana +1 al daño contra criaturas vivientes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;5to nivel-Death´s Wrath&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Sp) (furia de la muerte): una vez al día puede impactar un enemigo con fuerza mágica con un daño de 1d8 por nivel.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Campeón de la magia nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Especial&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;: obtiene Spellcraft y Usar Objeto mágico como habilidades de clase. NdE: En 3.5 Spellcraft forma parte de Saber (arcano).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;1er nivel-Lesser magic touch&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Sp) (toque mágico menor): una vez al día puede lanzar cualquier conjuro de nivel 0 y un conjuro de nivel 1 simple o complejo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;5to nivel-Familiaryty With Magic&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Su) (familiaridad con la magia): +2 contra todas las salvaciones de conjuros y +2 a la CA contra conjuros de toque.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Greenbond, amos del animismo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Conjuradores que usan el poder de la vida misma, como tales, tienen una afinidad con la naturaleza y los espíritus.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Dado de golpe d6, puntos de habilidad 2 + INT, orientados a CAR y SAB.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Usan armas simples y armaduras livianas.&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; 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  &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/&gt; 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  &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;}&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026"/&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout v:ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap v:ext="edit" data="1"/&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Ataque base bajo y salvaciones fuertes en Voluntad.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKKX_bn0uoI/AAAAAAAAAMg/_yILxMu6q7Y/s1600/Greenbond.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKKX_bn0uoI/AAAAAAAAAMg/_yILxMu6q7Y/s1600/Greenbond.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Conjuros:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Tiene una tabla con la cantidad que puede preparar y otra tabla con la cantidad que puede lanzar.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Los conjuros son simples y los que sean de “planta” o “energía positiva”.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Greenbond nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Nature sense&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (Sentido natural): puede identificar plantas y animales con total éxito. Puede determinar si cualquier agua es apta para consumo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Infuse with life&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Sp) (Imbuir con vida): cura 2d8 + nivel en puntos de golpe tantas veces por día como bonificador de SAB posea.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Nature´s Gift&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Su) (Regalo de la naturaleza): una vez al día usa su conección con lo verde para obtener un bono igual a la mitad de su nivel, que puede sumar a cualquier tirada que haga durante los 4 asaltos siguientes. También puede conceder ese bono a un aliado o dividirlo entre varios. Cada beneficiado con el bono puede decidir para que tirada lo utiliza.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Trackless Step&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Ex) (pisada sin rastro): no deja rastros ni puede ser rastreado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt;Bond With the Green&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"&gt; (Su) (Atado a lo verde): gana la habilidad que da nombre a su clase. Luego de un ritual privado y personal de 4 horas, gana un sentido intuitivo del estado general del ambiente, como ser incendios, tala de árboles, inundaciones, etc. Todo a una milla x nivel de Greenbond. Si supera un chequeo de nivel de lanzador (CD 25) conoce la dirección y distancia exacta del suceso.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-6744809680050194808?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/6744809680050194808/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=6744809680050194808' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6744809680050194808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6744809680050194808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/09/au-clases-i-akashics-champions-y.html' title='AU - Clases I - Akashics, Champions y Greendonds'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TKKX8YQgtfI/AAAAAAAAAMc/uAMEFuTD_oc/s72-c/Akashic.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-7217412193245184380</id><published>2010-09-27T21:03:00.000-07:00</published><updated>2010-09-27T21:03:17.912-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcana Unearthed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Arcana Unearthed - Razas</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.montecook.com/images/Malesfinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://www.montecook.com/images/Malesfinal.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Humanos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Los de siempre, iguales a los de D&amp;amp;D 3.x. Básicamente son la raza más adaptable del setting. Tienen los mismos bonificadores que en D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Faen&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Se trata de una familia de tres razas de gente pequeña.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son hedonistas, frívolos, gustan del juego, la comida y los placeres mundanos. No miden más de un metro de estatura. Los sprytes (alados) apenas miden 45 centímetros.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;No juzgan a las personas por su raza, lo que los hace muy tolerantes a estar con las demás especies.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son egoístas y se interesan solo por sus asuntos, creen que el resto de las criaturas están para servirles.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Veneran a todo tipo de dioses, incluso se la pasan inventando, a lo que ellos en realidad dicen “descubrir”, si ven una persona que sabe bailar bien dicen haber descubierto la gracia del “Dios del Buen Baile en Botas”. A pesar de esto, no tienen sacerdotes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Faen Loresong&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;La rama inteligente de los faen, aunque más corpulentos no necesariamente los más fuertes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Faen quickling&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son los más pequeños, delgados y estilizados. Diestros y rápidos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Faen Spryte&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Cuando un faen alcanza la adultez puede optar por la metamorfosis que los transforma en hadas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Giants (gigantes)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Contrario a lo que pueda suponerse se trata de una raza de gente tranquila, sabia, gentil y cálida. Si bien su superioridad física les permite imponerse, prefieren ser educados y diplomáticos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Gobiernan la tierra, pero ellos se ven más como protectores que como explotadores, se ven como patrones y guardianes y como guías de buenas costumbres. Valoran el orden, la seguridad y la paz.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;No veneran a ningún dios, sin embargo creen que la gente mala la va a pasar mal luego de la muerte y la gente buena va a ayudar a los buenos desde la Casa del Eterno.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Creen en el poder del ritual y la ceremonia, sus rituales son calmos, solemnes e introspectivos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Litorians (hombres león)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Hombres león que viven en ambientes agrestes. Honorables cazadores desconfiados de las demás razas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;De temperamento tranquilo hasta que se los molesta, se vuelven salvajes y despiadados.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Aman los espacios abiertos, la buena comida y las buenas historias (aunque no exageradas). Tienen un fuerte sentido del honor y moral, nunca comprometerían su moral por miedo a perder su autoestima, incluso aunque los haga parecer tontos o extraños ante los demás.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Sus cuerpos estás cubiertos de pelo marrón y sus cabezas asemejan a las de un león.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Se relacionan muy poco con otras razas a excepción de los gigantes, a los cuales respetan pero no comprenden.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Viven en organizaciones tribales pequeñas, raramente son egoístas y crueles.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Mojh (hombres lagarto)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son el resultado de modificaciones mágicas, son más parecidos a dragones que a los humanos que alguna vez fueron.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son humanos que accedieron a una transformación de cuerpo y mente, claramente los hace fanáticos y locos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Tienen la cabeza de un lagarto, piel con escamas y cola que asemeja a la de una serpiente.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son separatistas al extremo, desean vivir solos en pequeños grupos de Mojhs. Se refieren a las otras razas simplemente como “no-mojhs”.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Si veneran a algo eso son los dragones, de lo contrario no creen en nada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.montecook.com/images/Femalesfinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://www.montecook.com/images/Femalesfinal.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Runechildren&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son criaturas a las que se les concedió poderes para garantizar los intereses del mundo. Se sacrifican por los demás y por su entorno siempre que lleve a la preservación del mundo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Como los mojhs, no son una raza en si misma, sino el resultado de una transformación mágica.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Se trata de una plantilla que se agrega a cualquier raza y concede poderes mágicos a medida que avanza de niveles.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Tienen su cuerpo tatuado en runas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Sibeccai (caninos)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Excelentes guerreros y fieros oponentes. Alguna vez fueron simples bestias nacidas en un desierto caliente y seco. Los gigantes las elevaron a criaturas dándoles intelecto y forma física para usar y crear herramientas y eventualmente desarrollar una cultura y sociedad bajo sus propios medios.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son arrogantes y orgullosos, se creen “la raza elegida”, pero no actúan como superiores a los gigantes, a estos en cambio los veneran.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Se sienten superiores a las demás razas y a los litorians directamente los consideran salvajes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son humanoides cubiertos de pelo y asemejan a perros delgados.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;No se preocupan por la familia, sino en la raza en general. No son criados en un seno familiar sino que son abandonados apenas pueden pararse por sí mismos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Respetan a un líder fuerte y reconocen la necesidad de un sistema de reglas y organización general.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Extremadamente espirituales, tienen una gran cantidad de rituales y ceremonias. Al contrario a los gigantes, sus rituales son ruidosos, salvajes y menos sofisticados. Prestan mucha atención a la interpretación de los sueños.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Verrik&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Sabios e inteligentes, con habilidades especiales innatas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;A primera vista parecen humanos, pero los verriks tienen la piel color vino tinto, de hecho no son humanos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Ven al mundo desde una perspectiva superior, lo que los lleva a tomar decisiones basadas en aspectos globales que los demás no ven.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Todos poseen habilidades mentales innatas que les otorgan una rudimentaria telepatía y telequinesis.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Son introspectivos y contemplativos, evitan las diversiones mundanas como la música y el humor.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Los verriks consideran a las otras razas más o menos de iguales, lo que les hace ganar una mala relación con ellas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Les gusta el hecho de que las otras razas no los comprendan.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-7217412193245184380?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/7217412193245184380/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=7217412193245184380' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7217412193245184380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7217412193245184380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/09/arcana-unearthed-razas.html' title='Arcana Unearthed - Razas'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-7526348724061643668</id><published>2010-09-25T21:57:00.000-07:00</published><updated>2010-09-27T21:07:14.398-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcana Unearthed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resumen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Monte Cook´s Arcana Unearthed (AU)</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Hace poco conseguí este libro con la ayuda de un amigo rolero que lo trajo por Ebay, porque conseguirlo en Argentina es un imposible. No se vende y si alguien lo tiene sería raro que lo venda usado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Como fan que soy de Dungeons &amp;amp; Dragons 3.x, no podía faltarme este manual, de la autoría de uno de los padres de D&amp;amp;D 3.0.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Es ahí donde debemos ubicarnos para entender este libro, en D&amp;amp;D 3.0 y el contexto en que Monte Cook abandona Wizards of the Coast ante la inminente salida de la “revisión” 3.5 y decide fundar su propia empresa de juegos de rol: Malhavoc Press.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.montecook.com/images/AU_Cover250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.montecook.com/images/AU_Cover250.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;AU sale al mercado momentos antes de D&amp;amp;D 3.5, supone ser un “Variant Players Hanbook” y no una “revisión” y es ahí donde podemos entender cambios se hicieron con respecto a D&amp;amp;D 3.5.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Pero como dije, es una variante al Manual del Jugador de D&amp;amp;D, por lo que si bien propone algunas pocas mejoras (muy pocas con respecto a 3.5) en realidad lo que propone es un universo de razas y clases de personaje que salen de lo habitual, sumado a muchas reglas que enriquecen el juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Toda esta reseña y análisis se explicará desde el punto de vista de D&amp;amp;D 3.0 y su paso a 3.5, lo siento, es casi inveitable.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;D&amp;amp;D sin alineamientos.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Casi con lo primero que nos encontramos es que Monte deja de lado los alineamientos y simplemente lo explica en una nota al margen, que está lleno de ellas y son muy buenas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Propone que si bien es interesante rolear bajo los nueve alineamientos, dejarlos de lado no implica que los personajes no van a portarse como idiotas por no tenerlos, sino que cada cual hace su propio código de conducta, cada cual es “su” propio alineamiento. Pone al bien y al mal como relativos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;En ningún momento se hace mención a que si los PJs se suponen “buenos” o “malos”, relativamente hablando, claro. Raro, siendo Monte el autor de Book of Vile Darkness.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Las habilidades&lt;/b&gt; son las que ya conocemos y no hay cambios en lo más mínimo. Si bien no me puse a revisar, el capítulo parece ser un “copy &amp;amp; paste” del MdJ original.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Razas: nada de lo conocido, todo nuevo.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Si, los humanos siguen estando y son igualitos a los de 3.0, pero lo que cambia es que ya no tenemos más las razas clásiucas de D&amp;amp;D (elfo, enano, gnomo, etc) sino que tenemos un enorme abanico de 10 razas con interesantes propuestas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;No voy a detenerme a describir cada una, pero algunas cosas interesantes son:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Una raza puede ganar niveles (regla opcional propuesta en Unearthed Arcana de WotC). O sea hacerse más poderosa en aspectos de su raza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Una raza puede evolucionar en otra raza que no puede elegirse a nivel 1, si el jugador lo desea.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Hay hombres lagartos, hombres gato, caninos, gigantes y razas diminutas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Clases: primos cercanos y lejanos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Lo primero que vemos es que la escalada de nivel es más lenta, o sea que necesitamos más XPs para pasar de nivel. No aclara por que y sin probar el juego no me animo a arriesgar motivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Las clases tampoco son las tradicionales de Dungeons &amp;amp; Dragons en cualquiera de sus versiones, tienen nombres fantásticos y vendedores y básicamente son variaciones de las clases que todos conocemos, en algunos casos variaciones extremas pero se evidencia la influencia anterior.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Lo interesante es que más allá de la tablita de progresión que tenemos en 3.x, acá tenemos otras opciones mucho más amplias que nos permiten customizar una clase de tal modo que las hace parecer diferente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Otra cosa notoria es que ninguna clase tiene dado de golpe d4, ni siquiera el “mago”.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Akashic&lt;/b&gt;: maestros de la memoria y las habilidades, hacen chequeos para recordar cosas que ni siquiera vieron, sino que estuvieron ahí. Tienen todas las habilidades como de clase.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Champion&lt;/b&gt;: ¿Alguien dijo paladín? Parecido, pero de diferentes tipos, tantos que hacen una clase por si mismos: Champions of Luz, oscuridad, Vida, Muerte, Magia, Libertad, un Lugar, una Persona, una Idea o lo que se nos ocurra. Monte nos la deja picando y fácil para que ideemos nuestros propios Champions de Lo Que Sea. Cada uno con su propia mochila de habilidades diferentes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Greenbond&lt;/b&gt;: ¿Druida? Más o menos. No se transforma en animal, cura un poco más y sus habilidades se basan mucho más en la naturaleza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Mage Blade&lt;/b&gt;: una amalgama entre mago y guerrero con fuerte complejo fálico por su estada que va tomando poderes a lo pavo. Pelea bien, tira conjuros interesantes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Magister&lt;/b&gt;: 99% mago.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Oathsworn&lt;/b&gt;: es casi un guerrero que “se la juró” a algo o alguien y sus habilidades se basan en usar su entorno como arma. Me hizo acordar al pelado de El Transportador, que pelea con todo lo que tiene a mano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Runethane&lt;/b&gt;: lanzadores de conjuros que crean runas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Totem Warrior&lt;/b&gt;: este si que se transforma en animales, pero en uno solo. Cada tótem warrior es muy diferente a otro, imaginen un TW de Oso con uno de Halcón o con uno de Serpiente, las posibilidades son infinitas y muy variables. Nuevamente, Monte nos la deja fácil para inventar nuestros propios Totems Warriors y no desbalancear nada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Unfettered&lt;/b&gt;: el resultado de meter en una coctelera a un pícaro, un espadachín y mucha sutileza (sacudir bien fuerte).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Warmain&lt;/b&gt;: ídem anterior, pero una coctelera más grande porque este tiene mucha fuerza, meta un guerrero y un bárbaro de 3.x y añada una pizca de fuerza bruta. Señoras y señores, con ustedes… El Tanque Definitivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Witch&lt;/b&gt;: la clase estrella, la diva del manual, la que justifica el libro, el orgullo de Monte Cook.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Se complica tanto definir esta clase porque es tan personalizable que cuesta resumirla. Lo intento. Lanza conjuros. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Debemos seleccionar entre distintos tipos de Witchery (brujería): Hierro, mente, mar, viento, invierno y madera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Puede manifestar su poder de 5 maneras distintas y a elección del orden a medida que avanza de nivel: espada, fuego, canción, tormenta, palabra. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Si, nada que ver una con otra. ¿Se van haciendo una idea?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades. Nada nuevo, igual que D&amp;amp;D 3.0&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;El único cambio es que ahora la habilidad de &lt;b&gt;Piruetas&lt;/b&gt; es mucho más dificultosa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Cuando atravesar un área amenazada tenía una CD de 15, ahora la dificultas es la tirada de ataque del enemigo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dotes y talentos.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Se agregan los &lt;b&gt;talentos&lt;/b&gt; vienen a ser dotes que solo podemos tomar en la creación del personaje, tal como las dotes regionales de Forgotten Realms.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;También se agregan las &lt;b&gt;dotes ceremoniales&lt;/b&gt;, las cuales se ganan a través de una ceremonia y son algo más poderosas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Se observan muchas dotes nuevas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;A nivel 10 podemos intercambiar todas las dotes que tenemos por otras totalmente nuevas&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Equipamiento&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Armas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Nuevos conceptos sobre las mismas armas, hay muchas nuevas que concuerdan muy bien con el setting.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Ahora las armas no solo pueden ser de “Gran Calidad”, sino también Terribles (+2 al daño y +25% de peso del arma) y Devanian (hace liviana el arma).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Armaduras y escudos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;También aparece el tipo Devanian, que las hace livianas, cuestión vital para muchas clases que nno pueden beneficiarse de tener armaduras intermedias.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Objetos varios&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Se agregan los vehículos a la lista, así como barcos e inmuebles. Pensar que una casa grande cuesta 5000 PO…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jugando el juego&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Nos encontramos con las reglas para volar y es algo totalmente lógico, no tiene sentido que eso sea solo dominio del DM como en 3.x, sobre todo que en AU hay una raza que vuela. Cabe decir que es la misma que en 3.x.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Hay un replanteamiento de la secuencia de combate, mismas reglas pero explicada y organizada de otra manera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;En otra nota al margen explica la regla de apilamiento de modificadores, que para quienes no la tienen clara es algo confusa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Hay un nuevo desarrollo para el combate con dos armas, mucho mejor explicado que en 3.x.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Hay una interesante regla para tratar las coberturas, dejando la posibilidad de que si esa cobertura es otro PJ, este otro pueda ser blanco del ataque fallido. Regla muy lógica que va a hacer enojar a muchos que son usados de cobertura de prepo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;En los puntos de golpe, heridas y muerte hay un agregado que cambia un poco las cosas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;No va más que un PJ deba llegar a -10 PG para morir, ahora es así:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Mientras tenga al menos 1 PG puede actuar normalmente, aunque esto podría haberlo mejorado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Entre 0 y –M (modificador de constitución) solo puede hacer una acción, pero si es brusca (atacar, correr) pasa a estar muriendo-&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Entre –M y –S (Constitución) está muriendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Por debajo de su puntuación de Constitución está muerto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Los tipos de acciones, incluyendo “Presa” son iguales que en 3.0, pudiendo mejorar y simplificar tanto, no lo hace.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Puntos de héroe&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Acá si hace un agregado importante al reglamento. Básicamente, cuando un PJ hace algo heroico (a discreción del DM) gana un punto, que puede gastarlo en llevar a cabo una acción que de otra manera no permite el reglamento o es muy difícil de realizar: cortas las ataduras de una soga con un flechazo, golpear a un enemigo en una parte determinada del cuerpo y que tenga un efecto acorde a lo dañado, usarlo para asegurar el éxito de una acción y otras que la imaginación y buen criterio permita.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Magia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Hay una sola lista de conjuros para todo el mundo, solo que se dividen entre: simple, complejos y exóticos. Cada clase tiene un acceso determinado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Muchos conjuros tienen la posibilidad de potenciarlos o atenuarlos sin necesidad de dotes metamágicas, solo combinando espacios vacíos de conjuros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nombres verdaderos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Tal como en la saga de Terramar, si alguien sabe el verdadero nombre de una persona puede usarlo para afectar a la persona mágicamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;En AU casi todos tienen un nombre verdadero que lo obtienen luego de una ceremonia. Digamos que si le tiro una Bola de fuego a alguien a quien le conozco el verdadero nombre, le hago más daño.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Hay dotes especiales que agregan plantillas a los conjuros, lo cual les permite modificar levemente los efectos de los mismos: plantilla de ácido daña a los objetos, plantilla de viento dobla el alcance, plantilla de bendición potencia las acciones de alguien de quien sepamos su nombre y le lancemos un conjuro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Conclusiones&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Arcana Unearthed es una pieza fundamental en la biblioteca de todo rolero que guste de D&amp;amp;D 3.x por el significante que tiene a nivel contexto de lanzamiento y por ser de uno de los padres de Dungeons &amp;amp; Dragons 3.x.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;No hace los cambios que en 3.5 fueron bienvenidos, pero agrega muchísimas opciones de customización de razas, clases y conjuros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;Evidentemente Monte estaba muy conforme con el resultado de D&amp;amp;D 3.0 y lo que hizo en AU es proponer razas y clases que de ninguna manera tenía lugar como core de D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-7526348724061643668?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/7526348724061643668/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=7526348724061643668' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7526348724061643668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7526348724061643668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/09/monte-cooks-arcana-unearthed-au.html' title='Monte Cook´s Arcana Unearthed (AU)'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-6241437664518287083</id><published>2010-09-18T20:59:00.000-07:00</published><updated>2010-09-18T20:59:49.778-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shotgun Diaries'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desquicien Rol'/><title type='text'>Shotgun Diaries – 17/09/10</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; 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Normalmente hubiera sido una noche de dos partidas de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/TEG"&gt;TEG&lt;/a&gt;, pero esta vez los convencí de probar &lt;a href="http://rosariorol.forointernet.es/board/the-shotgun-diaries-t558.html"&gt;Shotgun Diaries&lt;/a&gt;, este juego de John Wick muy sencillo de jugar y organizar de un momento a otro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Imaginen solamente pasar de un juego del cual mínimamente usamos 960 páginas de reglamento sin contar suplementos&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;a pasar a uno que tiene solamente 18 páginas que se pueden resumir en una sola.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Más de uno pensará lo traumático que ha sido esto, todo lo contrario. La consigna era probar el juego y pasar un rato entretenidos, todos tuvieron la suficiente apertura mental para dejar preconceptos de lado y disfrutar la sesión.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;Jugadores&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Corcho: Fast survivor&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Lucho: Clever survivor&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Leo: Dangerous survivor&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;La abuela del Corcho: helpless survivor.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Aclaración: la abuela del Corcho es señora famosa y venerada entre los amigos de su nieto por su habilidad épica en la preparación de exquisitas milanesas que lamentablemente aún no he podido degustar. No jugaba, pero era un PNJ que los jugadores querían tener debido a que a) eran pocos jugadores y b) necesitaban su modificador a las tiradas de dados.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Este matiz bizarro hizo que Shotgun Diaries tome un rumbo tal, bizarro y por momentos cómico y de humor muy negro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;La aventura&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Como me gusta que se juegue Shotgun, como una extrapolación de la realidad.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;El apocalipsis zombie comienza en el momento en que un grupo de gamers frikis se disponían a jugar D&amp;amp;D en la casa de uno de ellos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;La madre del Corcho grita desde la habitación que el maldito gato “Felipao” estaba como rabioso y que la había mordido, que no sabía que carajos le pasaba.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Al momento aparece uno de los vecinos del Corcho a golpear la puerta, el tipo estaba muy mal herido y balbuceaba cosas inentendibles. La calle rápidamente se pobló de vecinos que caminaban tambaleando, sangrando y escupiendo una baba rosa pegajosa.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;En ese momento aparece la mamá del Corcho convertida en zombie y pretendiendo comerse a la nona y a los roleros a punto de jugar D&amp;amp;D. Los PJs caen rápidamente en lo que está ocurriendo, el famoso apocalipsis zombie del que tanto hablan esas webs bizarras de temas friki-triviales y lo peor de todo era que la mamá de uno de ellos es el primer zombie que se presenta… la reacción es instantánea, la mujer era un zombie y había que exterminarla. Guau !! Que comienzo !!&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Lo siguiente fue salir de la casa y tomar un vehículo. Los PJs se abrieron camino a palasos y la nona de vez en cuando le tiraba una milanesa a los zombies, cosa que parecía funcionar.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Obviamente el vehículo dejó de funcionar (maldito reloj zombie !) y al intentar repararlo Lucho fue mordido por un muerto.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Tarde o temprano se transformaría en un descerebrado hambriento. La nona de vez en cuando le daba una de sus milanesas para calmarle el hambre.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Relatar completa la aventura puede ser algo tedioso, voy a resumirlo un poco:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Hacen un recorrido hasta una comisaría, de ahí toman la zona de El Bajo hasta Bv Oroño y de ahí recorren un lago tramo hasta el microcentro de Rosario, se refugian en el Banco Nación de San Martín y Córdoba, saquean la casa de un amigo rolero y luego retoman Bv Oroño con el objetivo de llegar al Casino de Rosario City Center, que se habían enterado que era un fuerte improvisado por las FFAA de la Argentina.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;El viaje estuvo lleno de complicaciones, tiroteos, la nona que tiraba milanesas a Lucho para calmar su inminente transformación, etc.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;En el camino Leo también es mordido por un muerto. Al cabo de un tiempo ambos mordidos se convierten en zombies con lo que pasan a ser antagonistas de Corcho, que cuidaba celosamente de la nona.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;El Corcho se afana una camioneta y toma rumbo al casino, con tanta mala suerte de que el dangerous zombie del Leo lo esperaba en el medio de Bv Oroño a pocos metros del Casino, corre hacia la camioneta que venía a toda velocidad y se tira de "palomita" contra el parabrisas impactando directamente con sus dientes en el cuello del Corcho.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;Corcho, con su último aliento solo atina a pisar a fonto el freno de la poderosa camioneta, sabiendo que su abuela no tenía colocado su cinturón de seguridad.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La nona sale despedida de la camioneta atravesando el parabrisas (o lo que quedaba de el) y queda tumbada a pocos metros de la entrada del Casino.&lt;br /&gt;Desde la azotea del complejo se veían las balas trazantes que impactaban en la camioneta y el los zombies.&lt;br /&gt;La nona, si es que había sobrevivido, con suerte sería rescatada por las FFAA Argentinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juegazo !!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-6241437664518287083?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/6241437664518287083/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=6241437664518287083' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6241437664518287083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6241437664518287083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/09/shotgun-diaries-170910.html' title='Shotgun Diaries – 17/09/10'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-7616364744605234835</id><published>2010-09-12T19:40:00.000-07:00</published><updated>2010-09-12T20:53:33.491-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD 3.5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misteros del Mar de la Luna'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Rol en el Encuentro Anime</title><content type='html'>El Sábado fui invitado junto a otros masters amigos a dirigir rol al &lt;a href="http://www.encuentroanime.com.ar/mesas%20de%20rol.html"&gt;Encuentro Anime&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirigí una aventura introductoria de Dungeons &amp;amp; Dragons 3.5 ambientada en Forgotten realms. Más precisamente se trataba de la aventura inicial de la campaña Misterios del Mar de la Luna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejo el tema desarrollado en el foro de rol del cual participo, junto con el thread que comenta un poco lo que fue el evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TI2f_uANstI/AAAAAAAAAMU/riGIOV_rCyw/s1600/59495_113963288660938_100001418019485_111039_7991160_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TI2f_uANstI/AAAAAAAAAMU/riGIOV_rCyw/s400/59495_113963288660938_100001418019485_111039_7991160_n.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transcribo el post donde detallo la mesa tal cual:&lt;br /&gt;Paso a comentar mi mesa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jugadores: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Damián Guardia (Necro) - Halfling Pícaro&lt;br /&gt;Martín marconeto - Elfo Mago&lt;br /&gt;Miguel Rey - Semiorco Bárbaro&lt;br /&gt;Gisela Aranda - Enana Guerrera&lt;br /&gt;Lord Vincent - Humano Clérigo&lt;br /&gt;Como  había adelantado, la sesión requería de una importante carga de roleo  por parte de los jugadores. Las cosas se dieron de manera ordenada y  fluida con los tiempos de la aventura. Por supuesto vino la parte del  combate y hubieron excesos de fuerza por parte de los jugadores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es  la tercera vez que dirijo esta aventura y a pesar de ser corta y  sencilla, las cosas se dan de maneras muy diferentes. En este caso  terminó con los Pjs haciendo una obra de bien enorme pero huyendo de una  sociedad que no iba a poder juzgarlos correctamente. Me recuerda a  Batman Dark Knight.  &lt;img alt=":sorpresa:" src="http://rosariorol.forointernet.es/board/homes/rosariorol_forointernet_es/smilies/pensif_19.gif" title="Sorpresa" /&gt;  &lt;img alt=":lol:" src="http://rosariorol.forointernet.es/board/homes/rosariorol_forointernet_es/smilies/icon_lol.gif" title="Laughing" /&gt;  (ambicioso lo mío !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo  bueno de todo esto es que es la introducción a una gran campaña que es  Misterios del Mar de la Luna, con lo que si si quedaron enganchados  pueden hacerse con el libro y jugarlo con su respectivo grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  pasé muy bien dirigiendo, fue un gusto conocer a los tres jugadores/ra  (los del medio de la lista), otro placer dirigir a Necro en una muestra  de mi querido D&amp;amp;D 3.5 Narrativo Combativo Canónico y el tener a  Vincent a un lado, uno que se inició conmigo en este vicio. Me sentí muy  cómodo con la mesa y creo que se disfrutó mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre el evento en general, algo que puedo criticar de este y otros eventos, es que no entiendo como es que permiten que hayan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;boludos&lt;/span&gt;  desenvainando katanas delante de la gente y a centímetros de visitantes  que andan distraídos caminando por el lugar. Entiendo que es un  elemento decorativo fálico importante, pero es un arma y es peligrosa,  pueden dañarse o dañar a alguien y viendo el poco respeto que le tienen a  las espadas es un milagro que no haya pasado nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como agregado y por lo que vengo viendo de la experiencia de los demás, hubieron varios fallos en la organización del evento en general, más que nada relacionados a la preocupación por sacar el mayor rédito posible de los asistentes. Tal es así que tuvimos algunos entre cruces al respecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que rescato de todo esto es que la gente del evento, al menos los que saben que son los juegos de rol, dieron un espacio al mismo, que si bien no era el mejor, el espacio estaba.&lt;br /&gt;Lástima que no toda la organización del evento estaba enterada de que ese espacio existía.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-7616364744605234835?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/7616364744605234835/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=7616364744605234835' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7616364744605234835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/7616364744605234835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/09/rol-en-el-encuentro-anime.html' title='Rol en el Encuentro Anime'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TI2f_uANstI/AAAAAAAAAMU/riGIOV_rCyw/s72-c/59495_113963288660938_100001418019485_111039_7991160_n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-6057701601948836956</id><published>2010-09-04T20:35:00.000-07:00</published><updated>2010-09-04T20:59:53.598-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club de Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La toma'/><title type='text'>Rosario ya tiene Club de Rol !</title><content type='html'>Es un enorme agrado y orgullo contar que a partir de hoy Rosario cuenta con un club de rol con espacio físico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace tiempo que con la gente del &lt;a href="http://rosariorol.forointernet.es/board/index.html"&gt;Foro Rosario Rol&lt;/a&gt; veníamos analizando las posibilidades de que esto se pueda hacer y funcione, finalmente nos decidimos y encaramos el proyecto con la seriedad que solemos hacer las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más o menos las cosas se dieron luego de Rosario Juega Rol 2010. La cosa había funcionado muy bien y la gente pedía un club de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hicimos una reunión fundacional para ver que ibamos a hacer y salió lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quienes ?&lt;/span&gt; &lt;a href="http://rosariorol.forointernet.es/board/krinnen-u147.html"&gt;Gonzalo Rubio (Krinnen)&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://rosariorol.forointernet.es/board/mogg-u251.html"&gt;Martín Arocha (MoGg)&lt;/a&gt; serán los responsables directos del club, las caras visibles, los que marcarán el rumbo, los que van a renegar con los dueños del lugar, etc. Varios más somos colaboradores en lo que haga falta.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como ?&lt;/span&gt; Como siempre hicimos las cosas en Sierpes. Honestamente, sin animo de lucro, pensando en que lo que hacemos es para que más gente conozca el rol, evitando mientras se pueda el cobrar entrada.&lt;br /&gt;No se cobra entrada, no se cobra membresía, solo se pide (a voluntad) que consuman algo en el bar del lugar que tiene precios muy accesibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Objetivos:&lt;/span&gt; principalmente el de brindar un espacio para los roleros, donde uno puede ir con su grupo a jugar rol, pero también animamos a la gente a que use el espacio para el intercambio social entre amigos.&lt;br /&gt;No necesariamente hay que ir a jugar, uno puede pasar a saludar amigos, conocer gente que comparte la afición, charlar, mostrar los libros que se hayan comprado, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;El club funciona en La Toma, calle Tucumán 1349, los días Sábados de 14:30 a 20 hs.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aconsejo dar una vuelta por &lt;a href="http://rosariorol.forointernet.es/board/index.html"&gt;nuestro foro&lt;/a&gt;, que por el momento es el principal canal de comunicación de las actividades y todo lo relacionado con su funcionamiento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-6057701601948836956?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/6057701601948836956/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=6057701601948836956' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6057701601948836956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6057701601948836956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/09/rosario-ya-tiene-club-de-rol.html' title='Rosario ya tiene Club de Rol !'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-4914752133089568291</id><published>2010-08-12T20:14:00.000-07:00</published><updated>2010-08-12T20:23:21.149-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Libros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD 3.5'/><title type='text'>Retroactivo invertido en rol</title><content type='html'>Por esas cosas que tiene la vida y que se dan cada muchos años, varios astros se alinearon e hicieron que de alguna manera disponga de una importante cantidad de dinero para gastar libre de reproches maritales y sin culpa alguna, el cual fue invertido netamente en rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte del dinero se fue en manuales y accesorios de D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs032.ash2/34952_428346648496_712183496_4483433_4862121_n.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 215px; height: 161px;" src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs032.ash2/34952_428346648496_712183496_4483433_4862121_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs087.ash2/37667_430774323496_712183496_4542053_6872058_n.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 202px; height: 267px;" src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs087.ash2/37667_430774323496_712183496_4542053_6872058_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El resto del dinero fue utilizado para financiar el viaje a Paraná al evento&lt;a href="http://dmibex.blogspot.com/2010/08/resumen-dia-del-tentaculo-01082010.html"&gt; El Día del tentáculo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como sobró algo, tengo encargado Arcana Unearthed de Monte Cook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.montecook.com/images/AU_Cover.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 220px; height: 258px;" src="http://www.montecook.com/images/AU_Cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Que gusto que da tirar guita al pedo en rol !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-4914752133089568291?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/4914752133089568291/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=4914752133089568291' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/4914752133089568291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/4914752133089568291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/08/retroactivo-invertido-en-rol.html' title='Retroactivo invertido en rol'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-2908616611548309302</id><published>2010-08-12T19:50:00.000-07:00</published><updated>2010-08-12T19:52:41.055-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Resúmen Día del Tentáculo 01/08/2010</title><content type='html'>Salimos el Sábado por la mañana a horario, viaje tranquilo y  entretenido. Abundaron las charlas típicas de roleros, condimentadas con  chistes de Plober que para entender más de uno necesitaba tiradas  épicas de Conocimiento (Geekismo) CD 40, mates y galletitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lord Vincent no trajo equipaje, en su lugar Plober trajo tres bolsos de “vaya a saber que cosa” que necesitaba por UNA NOCHE !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A  pesar de las gastadas del auto que piloteaba Krinnen, el GPS nos llevó  paseando por Santa Fe y luego hasta la casa de Yoing sin interrupciones.&lt;br /&gt;Al  llegar de Yoing fuimos recibidos de primera. Tomamos algunos aperitivos  al borde de la pileta de su casa y luego procedimos a armar personajes  de In a Wicked Age, el cual jugamos mucho más tarde.&lt;br /&gt;Fuimos a hacer  acto de presencia al hostel para no perder la reserva, obviamente  llegamos sin saber la dirección porque yo la había cargado en el GPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De  ahí volvimos de Yoing, donde ya se habían juntado algunos más  anfitriones del evento y jugamos una multitudinaria partida de Shotgun  Diaries dirigida por Dagaz. Murió mucha gente, yo no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De ahí fuimos a una pizzería, de nuevo gracias al GPS, donde morfamos y chupamos de lo lindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego fuimos al hostel donde seguimos con la partida de In a Wicked Age dirigida por Krinnen.&lt;br /&gt;Yo lamentablemente no pude jugarla hasta el final porque el sueño me hizo quedar pagando dos veces.&lt;br /&gt;Debo decir que lo poco que lo jugué me gustó mucho. Desde la creación del personaje el juego va creando tensión y ansiedad.&lt;br /&gt;Pero yo ya no daba más y me retiré a dormir. Entiendo que se terminaron matando entre los jugadores o algo así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al  otro día fuimos al evento, que era en un centro cultural emplazado en  una estación de trenes. El lugar tenía una locomotora en el medio del  salón que quedaba espectacular.&lt;br /&gt;Hice muchas sociales con los chicos de “Nación dRol” (Paraná) y FOTE (Santa Fe).&lt;br /&gt;Jugamos  una partida de D&amp;amp;D Free Form mastereada por Artea en la cual  jugamos personajes arquetípicos menos yo que era un Pixie que montaba  una cabra. La cabra era Dagaz.&lt;br /&gt;Mejor ni cuento los tipos de armas que usamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi  a más rosarinos dando vuelta, cosa que me gustó mucho, de los foristas  estaban: Luciana, Mordenkainen, A. Lupin. Vi algunas caras conocidas de  RJR2010, también representando a Rosario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partida fue  interrumpida por Satch, el cual reclamaba socialización con la gente del  evento. Si bien estaba disfrutando la mesa, me fui con los muchachos de  la Asociación Argentina del Wargame de Paraná y me jugué una partida de  Canvas Eagles, un juego de combate aéreo en la 1ra Guerra donde pilotee  un Fokker Triplano que parecía un F-14 Tomcat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego me la pasé  yirando y charlando con uno y con otro. Me compré una mini de Cthulhu y  otra de Drizzt, ambas de plomo, que seguramente jamás voy a pintar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  los típicos sorteos de estos eventos me gané una cartuchera de Star  Wars que le regalé a Fernando (de Tucumán, estuvo en RJR2010) porque me  dijo que a su hijo le gustaba SW. Con eso tocó alguna fibra de mi alma  que me hizo desprender del preciado objeto, todo sea por hacer a un niño  algo más friki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la vuelta me quise hacer el canchero y  “puentear” en GPS para agarrar otro camino y me perdí. Si, me perdí con  un GPS, cual es ?  &lt;img src="http://rosariorol.forointernet.es/board/homes/rosariorol_forointernet_es/smilies/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Mr. Green" /&gt;  &lt;img src="http://rosariorol.forointernet.es/board/homes/rosariorol_forointernet_es/smilies/Dormir_14.gif" alt=":zzz:" title="Dormir" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  fin, una experiencia muy buena que además refuerza la camaradería  rolera que tanto me gusta. Como siempre digo: ni en pedo me hago  semejante viaje para jugar rol, voy por la camaradería. Pero terminé  jugando MUCHO rol.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=198139&amp;amp;id=712183496&amp;amp;l=d7dc7b1020"&gt;&lt;br /&gt;Les dejo el albun de fotos que tengo en facebook.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-2908616611548309302?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/2908616611548309302/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=2908616611548309302' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/2908616611548309302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/2908616611548309302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/08/resumen-dia-del-tentaculo-01082010.html' title='Resúmen Día del Tentáculo 01/08/2010'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-566560618608725732</id><published>2010-08-04T16:35:00.000-07:00</published><updated>2010-08-04T16:41:37.645-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fuerzas de Choque'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Fuerzas de Choque - Mi segundo juego de rol</title><content type='html'>Este nuevo proyecto surge de haber leído el reglamento de Shotgun Diaries de john Wick, me dió la idea de hacer un juego sencillo y rápido, incluso más sencillo de Jeet RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de pensar durante no más de 3 segundos en la temática del juego, me puse a redactarlo. En un día lo tuve listo en un 90%. El otro 10% que llevo a su finalización fué invertido en mucho tiempo para dar formato, retoques y elegir fuentes adecuadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto estuvo parado durante largo tiempo dado que no me gustaba una mecánica que no me voy a detener en contar porque directamente fue eliminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego NO ES SERIO. De hecho está pensado como ejercicio narrativo de creación conjunta de una historia, pero con un contexto tomado en joda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=2K0SVV1N"&gt;Descargar Fuerzas de Choque&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero los comentarios de quienes lo lean !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-566560618608725732?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/566560618608725732/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=566560618608725732' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/566560618608725732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/566560618608725732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/08/fuerzas-de-choque-mi-segundo-juego-de.html' title='Fuerzas de Choque - Mi segundo juego de rol'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-4188389333102597316</id><published>2010-07-05T19:24:00.000-07:00</published><updated>2010-07-05T19:50:29.185-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Campañas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bajo el Velo de la Sombra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Campaña del Corcho'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DnD 3.5'/><title type='text'>Sesiones X y XI - El viejo deja la bebida, por ahora</title><content type='html'>Al viejo ya no le iban a dejar pasar una más en la taberna donde contaba sus historias noche tras noche. Su última aparición el público fue desastrosa y según algunos del público que la escucharon, la historia estaba llena de incoherencias históricas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al mediodía del otro día de esa noche nefasta el anciano tuvo una reunión con el viejo que aún no se recuperaba de su resaca. Le estaban dando una oportunidad de recuperar el público de la taberna o ser echado a la calle. El viejo prometió seguir contando las historias de Léregon lo más fiel posible y sin pasar vergüenza.&lt;br /&gt;Tal fue así que esa noche el viejo ya no estaba parado sino en una mesa redonda con solo algunos entusiastas de sus mentiras entretenidas, y comenzó:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Amigos, disculpen lo de anoche, voy a intentar retomar la historia de Léregon y sus compañeros desde más o menos donde había quedado.&lt;br /&gt;Volvieron a Cedarspoke con los collares solicitados por Humus, que a esta altura no se sabía bien para que eran. Según Humus era su forma de colaborar con el exterminio de la amenaza de los bosques y como el no era capaz de hacerlo, influyó en Léregon y sus amigos para que lo hagan por el. Como a Léregon no le molestaba el hecho de cazar a esas criaturas inmundas no se hizo mucho problema por en encargo realizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de todo Humus les indicó a los aventureros que un grupo de supuestos paladines de Torm se dirigían hacia hacia La Fauce de la Bestia con un objetivo indeterminado y como las pistas de los sharinos llevaban a ese lugar, rápidamente se pusieron en viaje.&lt;br /&gt;Gran parte de este camino fueron acompañados por el Weretiguer  llamado Cer´da, este los iba a llevar hasta el lugar.&lt;br /&gt;En el camino y en uno de los campamentos fueron asaltados en la noche por un enorme simio en el momento en que Léregon hacía guardia junto a su misterioso compañero Drelian.&lt;br /&gt;El símio era claramente agresivo, Drelian estaba a punto de utilizar su arma de aliento sobre la bestia para luego ir a buscar a sus compañeros y asesinar a la criatura.&lt;br /&gt;Léregon no podía permitir semejante acto de barbarie contra un ser de la naturaleza y procedió a calmar al animal entregándole comida, sin mostrar signos de violencia. El simio poco a poco bajo su nivel de agresividad y cuando quedo saciado se retiró nuevamente hacia el bosque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de este episodio los aventureros llegan a la cueva marcada como Fauces de la Bestia, dentro pelearon contra arañas gigantes cuyo veneno causaron estragos en la fuerza de Drelian. Una vez más Léregon se luce en combate haciendo uso de sus espadas !! Tendrían que haber visto su golpe giratorio con ambas espadas !!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Pero vos lo viste, viejo ?" Dijo uno de los parroquianos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"No, bueno, casi" dijo el viejo. "Tengo una imaginación salvaje !! Déjenme seguir con la historia."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de la cueva llegaron a una cámara muy extraña con un grabado sobre la pared que reaccionaba a los cambios de luz entre el sol y la luna.&lt;br /&gt;En los alrededores, más bien en un acantilado, encontraron dos cadáveres de dos paladines de Torm, a los cuales Ernesto no pudo identificar bien lo sucedido. Lo cierto era que ya estaban muertos antes de caer al vacío.&lt;br /&gt;En algún momento son atacados por una arpía que con su canto casi hace que más de uno de hipnotice y se tire por el acantilado. Nuevamente Léregon jugó un papel fundamental derrotando a la criatura, sus flechas y espadas se hicieron notar rápidamente !! Lo hubieran visto pelear como una fiera !!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Luego del combate aún había que descifrar el tema de la imagen que reaccionaba a los cambios de luz, luego de mucho analizarlo notaron que la oreja que habían juntado sesiones atrás jugaba un papel fundamental para la activación de lo que terminó siento un portal que conducía a los alrededores de la ciudad de Cormyr".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Por supuesto que fué Léregon el primero en entrar a través de el. Lo que pasó luego, mis amigos, lo dejo para mañana a la noche, disculpen pero este anciano debe acostarse a descansar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante la sorpresa de los parroquianos que evidentemente esperaban algo más de historia, el viejito se retira a su habitación mostrando claros signos de cansancio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-4188389333102597316?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/4188389333102597316/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=4188389333102597316' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/4188389333102597316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/4188389333102597316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/07/sesiones-x-y-xi-el-viejo-deja-la-bebida.html' title='Sesiones X y XI - El viejo deja la bebida, por ahora'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-4330571379984621359</id><published>2010-07-05T19:20:00.000-07:00</published><updated>2010-07-05T19:22:18.768-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Opiniones sobre Rosario Juega Rol 2010</title><content type='html'>Veo que después de tanto tiempo del evento nunca postee mis comentarios en este blog pero si lo hice en el foro que tiene la comunidad Rosarina. Lo traigo acá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;General&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este evento se venía  planificando (y suspendiendo) desde hace más de un año. Ha quedado  suspendido y vuelto a activar en varias oportunidades por diferentes  motivos, primero que nada personales de los organizadores. No problemas  entre nosotros, aclaro, si cuestiones que hacen que uno no se pueda  brindar 100%. Finalmente arrancamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente salió bien  porque los participantes así me lo hicieron saber y me creo con  suficiente capacidad para discernir un comentario trivial de uno  sincero. De eso se trata, si a la gente le gustó, entonces salió bien.  Así de inocente es el análisis.&lt;br /&gt;Se notó que lo disfrutaron todos, se  colmaron las expectativas y hasta en algunos casos hemos sorprendido a  varios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me cuesta calcularlo, pero deben haber habído entre 150 y  200 personas jugando entre ambos días, muchos repetidos, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El  orden del evento creo que fue uno de los puntos fuertes. Todos fueron  invitados a participar de las mesas, se dieron cientos de explicaciones  de lo que son los juegos de rol y tratamos de mantener a la gente  entretenida, de darle a los asistentes lo que vinieron a buscar y sobre  todo lo que prometimos.&lt;br /&gt;Las mesas estaban llenas en un 90% y más de  una dirigió dos sesiones seguidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lástima que no se pudieron  aprovechar las charlas y proyecciones como me hubiera gustado.&lt;br /&gt;Vi la  de Plober y me gustó mucho, la de Gastón y Drake no pude pero escuché  aplausos fervorosos, asumo que gustaron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente el  estrés de la organización no deja a uno ver que tanto se está  disfrutando y no pude dejar de correr detrás de todo el mundo para  suplir necesidades del evento. Pero esto es otra forma de disfrutarlo,  no me puedo quejar de nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Directores  de mesas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;¿Qué más puedo decir al respecto que no haya dicho a  cada uno? Sin ellos no se hubiera podido hacer nada. Hay que bancarse  dos tardes seguidas dirigiendo a gente que no conocen, explicando  reglamentos, esperando a que se llene la mesa y ni hablar del trabajo  previo que debieron hacer antes de venir. Todo esto sin perder el ánimo.&lt;br /&gt;Se  notó que llevaron las cosas muy bien porque cuando queríamos dar algún  mensaje estaban tan compenetrados que no me daban pelota ni a mi ni a  nadie de la organización. Se pasaron.&lt;br /&gt;Sin orden particular:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*  Sebastián Pissanos&lt;br /&gt;* Maximiliano Bartomucci&lt;br /&gt;* Damián Postiglione&lt;br /&gt;*  Martín Arocha&lt;br /&gt;* Fernando Luque&lt;br /&gt;* Leonardo Amurrio&lt;br /&gt;* Duamn  Figueroa Rassol&lt;br /&gt;* Victor Pighin&lt;br /&gt;* Federico Acevedo&lt;br /&gt;* Gonzalo  Prados&lt;br /&gt;* Nicolás Pastori (de Paraná, Entre Ríos)&lt;br /&gt;* Indira Wislocki  (bendita seas entre tantos hombres)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lástima que faltaron, sin  previo aviso o tiempo de conseguir reemplazos, dos DMs que se habían  comprometido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Auspiciantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le  ponen color al evento, muestran mercadería del rubro, entretienen a los  que no vienen a jugar y si pueden se hacen unos pesos (o varios).&lt;br /&gt;Lo  mejor de todo, nos dejan premios para entregar a los participantes.&lt;br /&gt;Una  parte fundamental del evento.&lt;br /&gt;En orden alfabético para no tener  quilombo con ninguno (que ya he tenido y no quiero repetir)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Domo Sur&lt;/span&gt;: 9 libros de D&amp;amp;D que en  poco tiempo van a estra en Rosario para ser retirados de Puro Comic 3 de  Febrero 1180: (los ganadores le dejaron sus datos a Plober en la mesa,  no ?)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milenario Comics&lt;/span&gt;:  varios suplementos “de colección” de Warhammer, mini manual de  Changelling, suplemento para Mutantes y órdenes de compra por miniaturas  de metal.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Ogro Alegre&lt;/span&gt;: 10  minis de WoW y el codiciado Juego de Vampiro.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Previously&lt;/span&gt;: 8 cajitas para dados y dos  peluches (el malo de Silent Hill y Rafa Gorgory)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puro Comic de calle 3 de Febrero 1180&lt;/span&gt;:  3 suplementos de D&amp;amp;D 3.5 (el que vale !) y un juego de 10 dados.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shubuya Station&lt;/span&gt;: fueron quienes le  regalaron los pines a los organizadores, DMs y PJs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lástima que  dos auspiciantes no vinieron y no hicimos tiempo de reemplazarlos. Las  mesas fueron destinadas a juegos de mesa varios. Nada se pierde, todo se  transforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Organizaciones  colaboradoras y personas allegadas&lt;/span&gt; (Asociación de dibujantes del  Litoral y Asociación Argentina del Wargame)&lt;br /&gt;Casi como los  auspiciantes, solo que no ganan una moneda. Como nosotros los roleros,  vienen a difundir lo que hacen. Ponen entusiasmo, decoran el ambiente,  muestran otras pasiones relacionadas con el género.&lt;br /&gt;La muestra de  arte de estuvo bien orientada al evento, incluso algunas de las obras  tenían relación directa con el evento.&lt;br /&gt;Me enteré que los muchachos de  la AAW se juntaron luego de muchísimo tiempo para participar de este  evento, me pone muy contento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gabriel “Satch” Martinez colaboró  con 60 o 70 miniaturas (algunas muy grandes !) y un set de dados Chessex  para los sorteos.&lt;br /&gt;Diego “Lord Vincent” Vergara colaboró con 5 copias  de su último CD del cual espero leer las críticas de los ganadores.&lt;br /&gt;Sebastian  Costas de Steve Jackson Games, que pongo entre colaboradores porque no  venden mercadería, dejó un juego de SJGames para el sorteo.&lt;br /&gt;Fernando  Luque donó 6 miniaturas de su colección personal, las cuales ganó  nuevamente en un sorteo de DMs y como es correcto, las volvió a donar.  Doble agradecimiento !&lt;br /&gt;Mercedes Grazzini donó parte de su nuevo micro  emprendimiento se chucherías frikis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si olvido a alguien, pido  disculpas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuestiones personales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Una  vez más organizamos un evento GRATUITO y esta vez conseguimos colaborar  con el Hogar del huérfano de Rosario. Agradezco a quienes dejaron su  aporte en la urna, a pesar de no estar obligados a hacerlo.&lt;br /&gt;Es un  placer hacer este tipo de cosas por la comunidad y que se disfruten, dan  ganas de seguir.&lt;br /&gt;Vino gente de Buenos Aires, Paraná, Santiago del  estero y hasta de casualidad apareció gente de Uruguay.&lt;br /&gt;Gente que vi  el sábado también la vi el domingo, esto da cuenta de que volvieron  porque lo disfrutaron.&lt;br /&gt;Lo malo: más de uno se levantó y dejó basura  tirada a su alrededor, habiendo tachos por todos lados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;Esperemos que Drake procese  rápidamente las fotos que estuvo sacando su novia y las postee YAAAA.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y  como esto es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PERSONAL&lt;/span&gt;, no  quiero dejar de agradecer a los co-organizadores del evento:&lt;br /&gt;Gonzalo  Rubio (Krinnen)&lt;br /&gt;Pablo Bernard (Plober)&lt;br /&gt;Mauro Mussi (Drake)&lt;br /&gt;Gastón  Flores (Nightwalker)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 150%; line-height: 116%;"&gt;Gracias de nuevo a todos !!!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-4330571379984621359?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/4330571379984621359/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=4330571379984621359' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/4330571379984621359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/4330571379984621359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/07/opiniones-sobre-rosario-juega-rol-2010.html' title='Opiniones sobre Rosario Juega Rol 2010'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-3929667856316803560</id><published>2010-06-25T20:40:00.000-07:00</published><updated>2010-06-25T21:21:06.146-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fast RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Jeet RPG - Versión Alfa disponible</title><content type='html'>Hace 6 días plasmé en este blog que tenía un proyecto congelado desde hace años, que era el de crear un juego de rol muy sencillo y ágil que tenga por objetivo dar un panorama general de lo que son los juegos de rol de combate con una leve orientación a la interpretación de personaje.&lt;br /&gt;Terminé de comunicar la idea e instantáneamente me puse a diseñar esta idea como me iba saliendo y hoy, 6 días después, me encuentro dando los últimos retoques a la versión Alfa y ya está disponible para descargar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.megaupload.com/?d=36JUR8FY"&gt;DESCARGAR&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como versión alfa, es solo a fines de prueba del sistema y poder hacer retoques sin llegar a un punto en que las cosas sean incómodas.&lt;br /&gt;Sin haber hecho un beta testing puedo decir que es una versión 100% jugable, al menos en la teoría. no falta nada.&lt;br /&gt;Queda pendiente para otra versión mejorar el diseño, agregar ilustraciones, agregar variedad de PNJs enemigos y PNJs genéricos, agrandar la lista de equipo de aventurero y alguna cosa que pueda surgir. Todo esto sumado a las sugerencias que tengan sobre el sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfruten y les sirva.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-3929667856316803560?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/3929667856316803560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=3929667856316803560' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/3929667856316803560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/3929667856316803560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/06/jeet-rpg-version-alfa-disponible.html' title='Jeet RPG - Versión Alfa disponible'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-6533470805870767798</id><published>2010-06-22T17:21:00.001-07:00</published><updated>2010-06-22T17:25:30.863-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fast RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>El proyecto Fast ya tiene nombre para el sistema: Jeet RPG</title><content type='html'>En honor a Bruce Lee, por el cual no comparto ningún tipo de simpatía especial solo la idea de crear algo "rápido".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prometo que Jeet RPG va a ser rápido de aprender y de jugar, estoy trabajando en eso y todo el tiempo me estoy resistiendo a complicar "un poquito más el sistema" para cumplir con la promesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto va a estar disponible la versión Alfa para ser analizada por interesados eruditos en el diseño de RPGs.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-6533470805870767798?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/6533470805870767798/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=6533470805870767798' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6533470805870767798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6533470805870767798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/06/el-proyecto-fast-ya-tiene-nombre-para.html' title='El proyecto Fast ya tiene nombre para el sistema: Jeet RPG'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-2349317134466949533</id><published>2010-06-21T11:27:00.000-07:00</published><updated>2010-06-21T11:33:42.238-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fast RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Espectativa generada</title><content type='html'>Luego de avisar muy informalmente que estoy trabajando en un sistema de rol me cayeron por Facebook las preguntas de mis contactos, felicitaciones y otros comentarios de aliento ("Me gusta", ja !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás fué algo irresponsable de mi parte haber avisado y creado espectativa por algo que apenas es una gran idea, una hoja de PJ un 60% finalizada (sin tener en cuenta lo estétito) y un reglamento recién comenzado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La base está, ahora tengo que seguir trabajando. Ni bien tenga tiempo sigo adelante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-2349317134466949533?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/2349317134466949533/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=2349317134466949533' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/2349317134466949533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/2349317134466949533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/06/espectativa-generada.html' title='Espectativa generada'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-1689672403708829945</id><published>2010-06-20T20:56:00.000-07:00</published><updated>2010-06-20T21:11:24.552-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Campañas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Proyectos en el freezer</title><content type='html'>Como si fuera importante dejarlo plasmado en este humilde blog, voy a hablar de dos proyectos roleros que tengo guardados en la heladera de mis ideas.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_BDCqpuwRnf4/RuVvpjJFWMI/AAAAAAAACIU/vhB8TX8oX1M/s400/RPG+table.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 298px; height: 223px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_BDCqpuwRnf4/RuVvpjJFWMI/AAAAAAAACIU/vhB8TX8oX1M/s400/RPG+table.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El primero es la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; creación de un reglamento de rol tan sencillo que el manual quepa en una carilla&lt;/span&gt;, sumado a una hoja de PJ que también explique las reglas.&lt;br /&gt;Tendría pocas características, entre 3 y 4, comparado a D&amp;amp;D que posee 6 y cada característica se abriría en algunas pocas habilidades, el resto de las cosas a criterio del DM.&lt;br /&gt;El objetivo de este sistema es suplir la necesidad de largar con una partida de rol como quien saca un mazo de cartas y organiza un truco. Solo hará falta la idea que el DM tenga algo de seso para inventar una bonita historia.&lt;br /&gt;Otro de los objetivos es explicar en poco tiempo de que va esto de los juegos de rol y que se pueda jugar en una reunión social familiar o evento de rol con principiantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro proyecto, que bien podría ir de la mano con el primero, es la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;creación de una cuadruple mesa de rol&lt;/span&gt; en donde los grupos interactuen entre si.&lt;br /&gt;El proyecto constaría de 4 mesas dirigidas en simultáneo y en el mismo lugar, cada una con su correspondiente DM y a esto se sumaría otro DM que coordinaría a los 4 DMs.&lt;br /&gt;Si sumamos 5 jugadores por mesa más los 5 DMs tendremos 25 participantes.&lt;br /&gt;La pregunta es si esto sería aplicable a la realidad, la respuesta es que ya se hizo una vez en un encuentro de rol en Buenos Aires y fué una experiencia muy emocionante para todos los participantes, bajo el sistema d100 de Cthulhu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veremos a donde llego con estos proyectos, al menos ya comentándolos me comprometo un poco más a arrancar alguno.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-1689672403708829945?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/1689672403708829945/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=1689672403708829945' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/1689672403708829945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/1689672403708829945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/06/proyectos-en-el-freezer.html' title='Proyectos en el freezer'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_BDCqpuwRnf4/RuVvpjJFWMI/AAAAAAAACIU/vhB8TX8oX1M/s72-c/RPG+table.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-6155430971643176081</id><published>2010-06-19T15:01:00.000-07:00</published><updated>2010-06-19T15:04:47.171-07:00</updated><title type='text'>Las fotos !!</title><content type='html'>Finalmente, luego de idas y venidas con los principales gestores de fotos online, las terminamos subiendo a Facebook, pero no es necesario tener una cuenta en Facebbok ni ser amigo de nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acá las tienen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.facebook.com/album.php?aid=184279&amp;amp;id=712183496&amp;amp;l=14d29ebdd1"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 324px; height: 215px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TB0-xhW4f8I/AAAAAAAAAKw/lPxoWbgNG88/s400/IMG_5268.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484608941695991746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-6155430971643176081?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/6155430971643176081/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=6155430971643176081' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6155430971643176081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/6155430971643176081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/06/las-fotos.html' title='Las fotos !!'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/TB0-xhW4f8I/AAAAAAAAAKw/lPxoWbgNG88/s72-c/IMG_5268.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-2715374307184428820</id><published>2010-06-17T16:03:00.000-07:00</published><updated>2010-06-17T16:20:10.099-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bajo el Velo de la Sombra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Campaña del Corcho'/><title type='text'>Sesiones IV a IX - Hiper resumen</title><content type='html'>El anciano que cuenta las historias en la taberna estuvo en un largo letargo, pasaron varias noches en las que n bajaba de su habitación a narrar las aventuras de Leregon y sus valientes amigos.&lt;br /&gt;Es que su memoria ya no era la de antes y el alcohol de cada noche de contar historia le había causado demasiados malestares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se dice que en más de una vez se trató de incorporar, con sus ojos cerrados, tambaleando un poco en el lugar y alzando su dedo índice como para hacer una declaración, decía entre balbuceos:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.artelista.com/artelista/obras/fichas/2/7/2/5969323571950253.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 207px;" src="http://images.artelista.com/artelista/obras/fichas/2/7/2/5969323571950253.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"Leregon lideró a sus compañeros para desbaratar el culto a Shar, hic ! mfcontraron una carta o nota, o algo escrito ! ellos creyeron (hic!) que hacía mbenciónn al diós Nobanion forque hablaba del Rey de las Bestias. E entonces los tipos se ffueron a caminar un montoooon de kilometros hasta una ciudad de elfos solitarios llamada Cedarspoke, en el bosque de Gulthmere. Creo, no recuerdo bien, que Nobanión era un buen dios, o eso decía un tal humus que vivía por ahí. La cosa es que humus los mandó a cazar ogros del bosque y traerles sus orejas... no ! orejas no eran... ah ! los mandó a traer 8 collares de los que usan esas porquerías.&lt;br /&gt;La cosa es que a Léregon lo cagaron a trompadas los ogros en reiteradas oportunidades porque se la pasaba salvando a sus amigos que sin el no eran nada, hasta se fueron de campamento cerca de Cedarspoke y ... zzz ... zzz"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así el viejo cae sobre su silla dormido o desmayado, ya que estaba con su boca abierta y caía algo de baba por sus mejillas.&lt;br /&gt;El tabernero lo miraba de reojo, ya no lo aguantaba más y pasaba de ser un entretenimiento en la taberna a ser un despojo por el cual hay que cuidar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-2715374307184428820?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/2715374307184428820/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9139014594439323366&amp;postID=2715374307184428820' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/2715374307184428820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9139014594439323366/posts/default/2715374307184428820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dmibex.blogspot.com/2010/06/sesiones-iv-ix-hiper-resumen.html' title='Sesiones IV a IX - Hiper resumen'/><author><name>Pablo Doba</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17087751842490214752</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9139014594439323366.post-4107837232919366709</id><published>2010-06-17T15:40:00.000-07:00</published><updated>2010-06-17T15:45:27.555-07:00</updated><title type='text'>Rosario Juega Rol 2010</title><content type='html'>Como muchos de los lectores sabrán, participé directamente de la organización del evento de Juegos de Rol más grande del interior del país.&lt;br /&gt;No me quiero extender mucho aquí, pero dejo enlaces a la WEB del evento y al foro donde la gente está posteando sus comentarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WEB&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rosariojuegarol.com.ar/"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 317px; height: 66px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ooBzlkpFv5w/S-oeyZKq8cI/AAAAAAAAAJg/r93YQo2QIoE/S740/rjr_banner3.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;FORO (Participen !)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://rosariorol.forointernet.es/board/index.html"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 269px; height: 119px;" src="http://rosariorol.forointernet.es/board/homes/rosariorol_forointernet_es/web/images/sierpes-chico.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9139014594439323366-4107837232919366709?l=dmibex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dmibex.blogspot.com/feeds/4107837232919366709/commen
